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【理性讨论】就这么无休无止的继续下去么?对MH系列的发展方向表示失望和担忧…………

随着刚拿到游戏的冲动退却,仔细审视2G,体会游戏的本质,突然觉得有些失望。看看那些升级rare 9,10级武器所需要的素材,想想觉得挺好笑: 天麟、重壳,大宝玉…… 同样的怪搬到G级,攻击防御HP全部增加一倍,然后让我们重头到尾再打一遍,除去屈指可数的两三个新怪外,把虐了几百遍的火龙、古龙极其亚种们的讨伐数再翻上一番,便是我们在未来的几百小时里要做的事情了。

MH系列的进化有着与其他游戏资料片完全不同之处,类似WOW之类的游戏随着资料片的推出,要素的增加是全方位的,技能,等级,敌人,物品道具,伴随着的是全新的打法,全新的体验。 MH系列呢?我们不停杀怪的目的是什么? 恐怕80%的人会说是为了造型帅气,纷繁复杂的武器装备吧。 是的,我也承认收集的乐趣确实很有诱惑性,那些新增的武器,听名字都觉得牛逼,看造型更是让人垂涎欲滴。 可是为了得到这些,我们几乎不得不把一年前那些做过的事情花200小时再机械的重复一遍,我不禁开始算计那些逝去的时间,看看是否值得……

面对同样的敌人,同样的招式,新鲜感是肯定没有了的,手上的武器虽然攻击更高,但除了外形,没有任何不同的体验! 唯一不同的是你必须更小心,因为敌人的伤害更强————原来炎王龙两个火车会挂,现在一击就挂。仅此而已,没有其他区别了。 胜利后挖宝的快感可能不久也将荡然无存,无非坚壳变重壳,宝玉变大宝玉,无他……而本来solo就很费劲的祖龙、红黑,无法想象到了G级会有怎样变态的表现。

MH2推出一年了,对于不同怪物的打法已经系统成型,在打法上的研究基本没什么可以挖掘,什么属性的攻击打哪里?第几下怪会硬直……这些东西早已了然于胸,可对于这些熟悉到看了就想吐的敌人,想到居然又要再和他们每位大战300回合,我实在燃不起一丝的斗志。   老山龙……老山蟹……霞龙……鱼龙,这些行事猥琐打一盘便不胜其烦且没有一丝快感的怪物,500小时以后我基本不愿去碰,当时拿齐相关装备武器后我当真有种解脱的感觉,可没想到现在居然又要面对新一轮的折磨。


写到这里肯定有人要骂了,不爱玩别玩,玩得这么痛苦不是犯贱么?! 其实人有的时候是很贱,看看手上那一排排rare 8的武器,自然有种不升顶不甘心的感觉,不自觉的又拿起小P自虐,开始收集那些看似近在眼前实则漫漫无际的稀有素材。收集型游戏(我说MHP玩到这程度就是一收集型游戏大家没意见吧……)就是有这样的魔力,因为付出与收获太成正比,你努力了你就收获了,这种快感是现实生活没法给与的。所以该抱怨还得抱怨,该玩的还得接着玩,该自虐恐怕也还得接着自虐。 但自虐的同时,禁不住又嘀咕:老卡如果能在任务和游戏性上再做得精彩点呢,不是更好么……


虽然自虐倾向依然存在,但这G级任务再让SOLO我可不干了,纯自玩,何必呢 —— 同样的怪同样的土招上了g级突然可以两招秒我了,这不玩赖么?! G级眠鸟,大家应该体验了一把被下位怪虐的感觉,好容易过了紧急其他任务照样难的匪夷所思,每一仗都打得我提心吊胆。这根本已经不是考验你技巧的问题了,因为你没机会失误,失误就是被秒,面对野猪你也是被秒,这搞P啊……



富不过3代,说到这里难免憧憬一下即将在wii上发售的3代,其实老卡之所以选择这个渣平台目的也就是为了更方便往PSP上的移植。新作会有什么进化呢?我没法想象。因为从MH1到现在的2G,所谓的进化不过是更多的武器装备加有限的新增怪物及其亚种们。 而游戏的时间则是成倍的上涨,可以预见的是一个新猎人在听说这游戏需要1000小时才能完美时脸上的表情。


和BIO系列一样,一款热销的大作必然要有革新的要素(有时是颠覆性的)才能维持生命力,衷心希望MH系列能摆脱现有模式,发展出一条集砍怪快感与收集乐趣并存的新路来。


本帖最近评分记录
  • voodoo 发贴积分 +80 原创内容 2008-3-26 23:43

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引用:
原帖由 AyamaruMK2 于 2008-3-28 05:25 发表
我只能说每个人玩的点不同吧
很多一起联机的朋友,一段时间把素材都刷满了以后,就基本不会出现了
我敢保证,他们其中的一些人对很多怪很多武器都不是很上手
当然,这是他们的游戏方式

而有些人就喜欢成天研究 ...
我靠,居然是你…… 最近还和老师他们群P么,什么时候再出来耍耍啊?



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