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[新闻] 老听到“拳拳到肉,刀刀到肉”的,这感觉在游戏里究竟怎么体现(44楼真相出现!!!)

说到刀刀到肉, 鬼武者2确实有这种感觉 ,可到了鬼3再到 新鬼,这感觉很神奇的消失了。  DMC也是,1代满明显,2代差些,3代几乎没了。  koei的无双系列偶尔感觉的到,GOW系列钝器殴打有感觉,但链刃的感觉没做出来 。格斗游戏里这种感觉也不强烈,以灵魂系列为甚。 sega的游戏不怎么玩,不好评价。 毒瘤就更不行了,王国之心的打击感……不提也罢

说起来CAPCOM也算是个中高手了, 以前街机厅里的三国和恐龙岛打击感都十足。  可是这打击感究竟怎么通过镜头展现给玩家的呢? 实力如老卡,居然都不能始终抓住这种感觉?难道真的是稍纵即逝的灵光乍现?    日厂如此,美国厂商就更别提了。  

尝试了一下dmc4,不能说没有手感,但远不如鬼武者2,甚至不如DMC2。  看得出是动了脑筋, 每刀砍下去在接触敌方身体时都有停顿,以显示阻力。 但感觉使大劲了,反而有点不真实的感觉,像砍冰块……

音效也不对,大家还记得三国里拿草薙砍人的那种滋血的声音吧,现在的音效都不知道怎么做的,剑挥舞的声音是有了,但砍入骨头和肉里的效果却越做越差……

话说回来,也可能是从小玩老卡的游戏先入为主了,毕竟游戏里的手感是种很主观的感受, 我们又从何得知真实的砍人感觉是否如脑中想象一般呢?


随便YY,请大家发表意见。

[ 本帖最后由 上海狗狗 于 2008-1-26 12:59 编辑 ]


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355就是一泡污



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天地劫确实超赞! 游戏本身也好玩,尤其中前期。

LS不放shinobi我倒忘了,虽然也是全S爆机,但贫弱到“无”境界的打击感至今挥之不去……


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引用:
原帖由 云里翻 于 2008-1-26 07:54 发表
关键中的关键是“晃动”。

此种晃动并非指游戏屏幕的晃动,而是指角色被砍时的晃动。

天地劫的屏幕晃动比之天尊还是差了一截。

天尊的游戏是晃与不晃之间,似晃非晃之间,虽人眼似乎不太察觉,但其实是剧烈 ...
+1000

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这么多人猛赞怪物猎人系列,个人觉得mh的手感绝对算不得上乘。 同样的武器砍不同的怪物手感基本相同(连盾蟹镰蟹这样的甲壳属都一样), 尤其片手的手感太飘(罗马之影的片手手感要强很多),只有弹刀时才让厚重的壳有略微的存在感,这大概是在续作中我最期待解决的问题了

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