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原帖由 hanzo 于 2017-5-16 14:31 发表 服气,不愧是蘑菇 这个解读比为呀哈哈唱赞歌的更让我接受
原帖由 hanzo 于 2017-5-16 15:21 发表 探索本身是不需要意义的,就拿我举的HALO出图为例,打破天花板本身就提供了足够的愉悦感回报,到HALO2,种种彩蛋对玩家的非常规玩法提供了丰厚的回报,所以我对呀哈哈是有些不以为然,觉得有点低估了玩家 探索究竟为什么服务,我对这点可能更为看重,如果不能为探索设置更好的目标,倒还不如没有目标更有意思些,好歹还能截图分享
原帖由 hanzo 于 2017-5-16 16:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 嗯,不完全对 各种互动元素展开了,让玩家每一两分钟得到个小满足,这是荒吹贯穿始终的体验,动物之森这类打卡游戏也常用这类设计,只是BOW做成了开放世界 但是这确实跟我电波 ...