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[其他] 在L4D面前,生化还有玩点么?

争不出名堂的,生化饭说了:这游戏人家玩的是走位。 你说这还讨论个毛?!


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引用:
原帖由 guycc 于 2008-12-1 18:11 发表
但是生化似乎真的很难混……

似乎想生存,要么改成战争机器要么改成L4D……:D
你当竹内润不想改么,话都放出来了,结果最后关头缩卵。 估计还是进度原因,毕竟GD几乎要重做,太花时间了



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引用:
原帖由 guycc 于 2008-12-1 18:11 发表
但是生化似乎真的很难混……

似乎想生存,要么改成战争机器要么改成L4D……:D
你当竹内润不想改么,话都放出来了,结果最后关头缩卵。 估计还是进度原因,毕竟GD几乎要重做,太花时间了


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引用:
原帖由 老江湖 于 2008-12-1 22:01 发表
,这种日式的游戏方式实际上在现有的游戏中正在慢慢的退化,因此有了楼主觉的生化里的僵尸只是作秀一说
并非退化,而是进化的程度赶上不玩家眼光的提高。

技术方面不提也罢,游戏内容和创新方面,日商做的也远远不够。我觉得这和日本玩家给啥玩啥的精神有一定的关系,没有岛国人民的娇惯纵容,也就没有日商的不思进取。

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-1 22:56 发表

我不明白,你们为什么非要拿一个双手1911子弹打不完的FPS和一个M9都要算着打的生化去比?

没做成fps不等于不思进取呀
没这个意思,只是更多激动人心的游戏方式出现之后,老的兴奋点已经刺激不到我等大龄玩家了。 说句实话MGS4和这次的BIO5我感觉都很锉

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-12-2 09:02 发表
生化四就是一个即时的动作slg游戏
CAPCOM感谢你对生化系列游戏类型的完美定义!



原来在真饭眼里,Bio就是一个玩走位的ASLG,我就操了……

[ 本帖最后由 上海狗狗 于 2008-12-2 09:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 psi 于 2008-12-2 17:00 发表
生化4光靠橡皮人就轰杀Dead Space了
我说句实话,橡皮人是唯一配合生化4节奏的经典设计, 只有橡皮人才能让我在所谓“跑位SLG”中体验到应有的恐惧感,(移动慢,需要精确操作。给你破绽,但抓不住就完蛋)而这类敌人换到L4D中反倒没感觉了, 这才是符合BIO4系列玩法的优秀设定。 类似的还有DMC系列的黑猫。  rebio中的暴走丧失也不错,可惜不适合bio4的开阔场地。


遗憾的是这样的设定只能是惊鸿一瞥,当你期待更强烈的体验时,发现高潮已经过去了。

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