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哈迪斯2又是ea?ea这个毒瘤产生的背景是什么

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ea的底层逻辑和主机的先独占再拍肩是不是一个逻辑?
ea是不是低料测试?
ea到全开的时间跨度一般多少


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-5-9 13:06 发表
他不是因为不接受有料测试才说毒瘤,而是因为PS5没有这个有料测试才说毒瘤

实际情况就是前面说的,在Epic上EA确实是Epic花了钱,但Steam上EA不是Steam花了钱
这也是哈迪斯1的EA在Epic上独占一年才上Steam,哈迪斯2的EA变成Steam+Epic同步上线的原因

至于为什么主机不允许EA,表面上是主机不允许半成品,但实际上不是这么回事
因为EA第一个版本就比主机某些三线垃圾游戏质量更高的例子比比皆是
如果主机真的只是担心质量问题,那就不会让那些号称做完了实际上是三线垃圾的作品上线

实际上这个分歧在别的方面
Steam允许不超过2个小时游戏时间无条件退款,主机没有这个政策,这就意味着EA尝鲜的风险提高
之前Steam甚至允许游戏在正式发售前的EA阶段玩超过2个小时依然可以退款,这个政策是上个月才去掉的,但Steam要是不发公告我都不知道
说白了,主机商店懒得给用户考虑这些东西,不会提供这么多退款上的便利

但主机厂当然不能把这些大实话说出来,那就只能编造一个“主机更在乎游戏质量不上EA”的借口了
原来如此



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引用:
原帖由 @希望之海  于 2024-5-9 13:48 发表
ea我觉得很不错
压低价格吸引感兴趣的付费测试,对双方都有利
比传统游戏发布后等个一两年出正式版更人性化
缺点就是一部分玩家(比如我)在情绪最饱满,网络讨论最热的时候玩不到

楼上说的对,不是ea的规则毒瘤,是主机厂商拉胯


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