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[业评] 个人感觉不用争论了,新DMC神作无误了。

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用特定属性的武器来打特定属性的怪,先不说这设定是好是坏,先说有几种怪需要固定打法的?无非冰火骑士,何况冰火同时出现打的还是很刺激的

本帖最后由 上海狗狗 于 2013-1-26 16:05 通过手机版编辑


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我觉得更值得探讨的是本作出现的刚体设定和破防设定,真正核心的东西往往是喷子没法喷到位的,可惜看来看去都是类似:画面怎么这么红啊,要瞎了...诸如此类的回复,敢不敢玩过第一关再来喷。。。



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引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-1-26 16:23 发表
说到赶路,我喷忍龙1里奇了八怪的赶路和解谜影响到ACT体验的时候已经是快十年前了

我只打了几关,感觉新鬼泣里的平台关卡还是有严格控制的,没有忍龙里制作人思路不清为了增加AVG味道强迫玩家到处转的事情
赶路的问题我在另一个贴里已经说了,很多人一代没玩过就跟着别人屁股后面喷新作,一代的古堡地图循环使用反而被奉作经典,各种走回头路都忘的一干二净


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引用:
原帖由 @zhing86  于 2013-1-26 16:30 发表
既然叫鬼泣,就得和鬼泣1234比,拿暗黑之魂出来,想说明什么?
喷子能不能比较三代和本代的兄弟战,来点干货,没通关就算了,百度出来的也算了

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不出所料,要干货的时候人没影了,呵呵

网上那么多视频,赶紧去翻

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JC本作也保留了,我惊讶极了

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-1-27 09:09 发表
几岁了?语死早么?
寒假了

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