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玩了这么多年游戏,哪些游戏的牛逼设定是让你至今难忘的?

posted by wap, platform: iPad

我提一个:鬼武者2的一闪,活活把鬼武者系列拔高了一个层次,可研究型也提升了N倍,记得大学有一整个暑假在练这个,这个设定牛逼在回报与风险的平衡,一闪成功的回馈和失败后的代价吸引玩家象赌徒一样的去尝试,对于时间拿捏的要求也提升了硬核程度,目押精确度的要求之高达到FTG的程度,一次成功的连锁一闪带来的快感在当年是前所未有的体验。当年TG比较牛逼的是火锅饭,还有吹牛逼的罗老师,其实也还行



鬼泣2的评价系统也是不错,如何利用华丽连击打出SSS高评价强调了游戏的核心玩法,也在系列的续作中一直延续,但历史地位就差了不少


各位也可以说说各类游戏中的神设定(或者奇葩设定),不局限于ACT

本帖最后由 上海狗狗 于 2013-1-16 15:56 通过手机版编辑


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