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[业评] 新鬼泣神作确定。2015年再次安利。

时隔两年,又买了一个ps4版,之前dmd通过,这次从human难度开始打仍旧是停不下来,战斗中武器切换解决方案在保证流畅性和节奏的同时可以打出漂亮的连击,这点系列最高毫无疑问,就凭这一点都应该去玩。对了拼刀的设置也保留了,还有就是战斗中把敌人拽过来或者吹飞后瞬间再近身追加连击,都非常顺,相比四代尼禄的鬼手又前进了一步。而且游戏中把这两个功能和平台跳跃也做了结合,非常好。


敌兵设计是本作的最大软肋,虽然打的很high但其实没有劲敌,boss也不是真剑胜负的那种打法,但也不算无脑拼血(当然鬼泣系列除了一代,之后的BOSS战也都一般般)

总体非常值得一玩,网上喷子的话可以不要听,自己去体验一下再说


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武器系统神了,RT,LT配合Y键切换武器攻击比四代有想法多了,配合可以打出很华丽的连击,叙事和剧情超过以往任何一作dmc,装逼度正好到位,场景秒杀历代画面更秒,手感方面osiri有点飘不爱用,arbitet和rebelion都okay,超越一票欧美ACT,一口气玩玩第四关不舍得放下手柄,以前杂兵战嫌烦,现在有种不够爽的感觉,确实很久没有这样的游戏激情了

[ 本帖最后由 上海狗狗 于 2015-3-20 10:30 编辑 ]


本帖最近评分记录

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武器系统神了,RT,LT配合Y键切换武器攻击比四代有想法多了,配合可以打出很华丽的连击,叙事和剧情超过以往任何一作dmc,装逼度正好到位,场景秒杀历代画面更秒,手感方面osiri有点飘不爱用,arbitet和rebelion都okay,超越一票欧美ACT,一口气玩玩第四关不舍得放下手柄,以前杂兵战嫌烦,现在有种不够爽的感觉,确实很久没有这样的游戏激情了



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打个破游戏谈品味的简直喷了,品味好的能说说自己爱玩什么游戏么


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原帖由 雾影雷藏 于 2013-1-18 16:08 发表
我记得楼主就是在这儿激动的说过
死亡空间 已经完全秒杀 生化危机的人(指的也就生4、生5吧),当时下面还一帮人附和。
所以能说出这样游戏是神作,也就完全不觉得惊奇了。
死亡空间秒生5有任何悬念么

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到第八关,各种high,敌兵的组合配置开始丰富,武器的切换也逐渐熟悉起来,已经开始有一些习惯的招式组合和打法了,唯一的问题是还不够难,杂兵血不够厚打不出ss评价,dmd难度应该可以改善

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补一段高手视频,打得好利落啊,各种武器的切换行云流水,无论表演性还是爽快感都无敌了,注意镜头的运用,这块是以前老卡最薄弱的部分,看看ninja theory是怎么把握的


http://v.youku.com/v_show/id_XNTAyNTM2MjI0.html?x

本帖最后由 上海狗狗 于 2013-1-19 00:11 通过手机版编辑

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原帖由 @jackyjy  于 2013-1-19 00:13 发表
SOS难度才是真正开始,各种多属性杂兵组合,需要切换各种武器针对敌人做出迅速的反应和攻击。敌人的伤害高很多,要多利用手里剑的牵制技能,还要选准属性攻击。杂兵血也够厚了,打起来酣畅淋漓。我本来只是觉得这作超 ...
场景赞+65536,想象力满载,玩到第八关,每一关的设计都很有想象力,尤其limbo中空间的扭曲伸缩的表现很有魄力,这点日厂确实比不了


招式方面我觉得超越前作不知道多少,因为切换方式的改变让组合打法得以实现,还记得三代的武器切换是多么蛋疼么,这次也没有什么废招,不象四代的dante,一套无限连就通关了,还有人号称宁愿打八遍四代也不碰新作,简直喷了

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比较难的是拼刀(parry),偶尔用rebelion 触发过几次,暂时也没有遇到高频攻击的敌人来试,死神系万年拼刀沙包貌似没有登场

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原帖由 @爬行动物  于 2013-1-19 08:28 发表
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手里剑牵制喷了。。。
手里剑牵制的喷点在哪里

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原帖由 @爬行动物  于 2013-1-20 23:15 发表
意思是本代里但丁有手里剑这个东西了?丫的从双枪老太婆系改龙哥手里剑系了?

正式版是没玩,DEMO里没手里剑这个东西啊
第二件天使武器,和枪没关系,可以把敌人定住

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原帖由 @爬行动物  于 2013-1-20 23:50 发表
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我靠,真有啊?突然想玩了,demo给我的感觉不错。
玩吧,神作真不是我吹的

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原帖由 @jackyjy  于 2013-1-21 00:40 发表
玩到新闻播报那关,你会觉得,我操,神了,还能这样搞
你玩到lilith那关再感慨吧,越后面越神

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引用:
原帖由 @老江湖  于 2013-1-21 14:09 发表
顶楼主一下,确实好玩,神不神的也无所谓,好玩就是了 最近这类好的动作游戏确实不多,新作能走出这样的味道很好。
试试dmd模式,各种敌兵组合打得高潮迭起,武器生满后研究各种打法才是dmc的核心乐趣


玩了一两关就开始喷粪飞盘的我只能说太可惜了

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引用:
原帖由 @老江湖  于 2013-1-21 15:45 发表
我已经玩到很后面估计快要爆机了,对敌人的打法战术设计的很有意思,每个人都可以形成自己的特有的打法,连招也很有想象力,让我想起来了以前的幽游白书。地上打到空中,空中再打到地下,还可以靠锁链来突然变化自己 ...
讲故事本来就是老美的强项,本作真的是把故事说到位了,救kat脱出那章代入感满载,主要就是因为之前铺垫做的好。可惜很多人剧情全是跳过的,然后腆着脸喷第一关画面怎么这么红,纯傻逼只能说

另外就是镜头运用,这方面欧美和日本的差距至少30年

要说美中不足就是手感还是偏软,但比起其他欧美系act已经是甩开几个身位了


场景设计和game play没说的,想象力太牛逼了,night club那关,其实三代和四代都试图创造出同样感觉的关卡,但效果简直云泥之别

[ 本帖最后由 上海狗狗 于 2013-1-21 16:08 编辑 ]

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反人类的前前Y,我发现用左左Y可以替代,这样就好发多了

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