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[新闻] 说说DIABLO3的平衡性问题,武器、难度、等级。。。

玩了一段时间了,止步于地狱难度A2,有一些感受不得不说。

相信2代老玩家刚刚开始接触这个游戏的时候,就有各种违和感的产生了吧,比如一个加50点属性的戒指不如一个加2-4攻击的戒指, 武器上镶一个普通的红宝石,DPS马上暴涨200多(基础DPS400的情况下),这种感觉在初期并不明显,到了中期进入噩梦开始不断增长,以至于带来游戏性削弱的体验,下面一个个分析一下。

先说游戏难度,这次的四个等级难度,相比二代,做的非常不好。  二代的每个难度,基本上是无缝连接的,比如打完噩梦A4,直接进地狱A1,很自然的过渡,不会感觉到难度的陡增。 而本代不是,一个50级的野蛮人,噩梦毕业进入地狱后,简直可以说寸步难行,蓝怪摸一下即死,非常强的挫折感,但是没有办法,因为你在噩梦该做的都做了,你的装备是噩梦难度下顶级的,这时候你该怎么办,一个是跟着高手蹭经验,期待能掉出应付hell难度的装备;一个就是做人民币战士,去AH买装备。

再说等级,本作的升级可以说做的一炮污,人物升级带来的属性变化,对于游戏的进展没有任何帮助,区区几十点能力的增长,在一件攻击力300+的武器变迁显得微不足道,即:一个60级的角色,手持100攻的武器,一个白板角色,手持200攻的武器(假设武器的属性是对级别没有要求),结果可能是前者被秒杀。 在过于失衡的武器属性面前,人物的属性没有存在意义了! 所以你在地狱难度可以看到DPS1000的野蛮人,也可以看到DPS 7000的野蛮人,他们没有任何的不同,唯一的区别是后者手上的斧子比前者高100攻。这意味着什么? 以前一个MF装的女巫可以纵横地狱难度,KP,KB,现在根本不可能,你一件极品装备用到退休吧,别想着MF了,谁都没有MF的能力。


最后说装备,D3的装备系统可以说烂到匪夷所思。作为野蛮人,你可以拼命的在其他装备上面堆力量,但是DPS的增长可能只有几十几百点,但是你捡到一把攻击力上升仅仅10%的单手斧,你的DPS可能上升2000甚至更高!! 是不是很扯淡? 最后会发展成什么呢,就是大家去AH买武器,什么也不关注,技能和属性不关心,只看武器的输出,每天上线的唯一乐趣就是在AH上淘更高攻击力的武器,这就是这个游戏的终点。 大家应该或多或少打到过暗金装备了,但除了几把极品暗金,这代的暗金根本毫无意义,属性你敢不敢差哪怕一点点,差几十的攻击力,DPS就差几百,你敢换么?哪怕附加属性好到不行,更别说什么套装,根本没有存在意义了,因为你有一把攻击力700的蓝色斧子,这个游戏对你来说就结束了,就是这样。


所以这个游戏的结果就是,大家无法体会游戏的乐趣和人物成长的乐趣,一味的追求DPS,追求高攻武器,无心MF,无心练级(也没的练),天天逛AH寻找更高攻击的武器,这就是游戏的全部了。造成这一切的元凶就是DPS系统的崩坏,大家看七龙珠就懂了,佛利萨战斗力53万的时候,这漫画非常好看,但后来都几亿几兆亿战斗力的时候,基本就是瞎编乱造了,没有人能够驾驭这么大幅度提升的体系。当我在30级,DPS只有600的时候,看到一个女巫DPS两万多的时候,我觉得这个游戏坏掉了。


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  • BeastMa 发贴积分 +999 原创内容 2012-6-18 16:21
  • cnliao 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-6-7 15:31
  • mushroommg 激骚 +6 版务处理 2012-5-27 11:54
  • oracle 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-5-26 09:12
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有人说等补丁出来,也许会改变,我悲观的认为,整个系统崩坏了,已经覆水难收。 为了延长游戏时间,大幅提升各难度的间的差距,为了让高难度有办法打,大幅提升武器攻击力的作用,为了提升DPS,无限缩小了人物自身属性的意义,整套系统已经是扯淡了,没法改,推翻重来也许会好。 总的来说南暴雪根本不会做暗黑,over



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原帖由 @fengxveye  于 2012-5-23 16:56 发表
感觉楼主应该是没有玩过D2的玩家。

D2是一个属性点基本无用的游戏。

无论是在D2,还是D2X,或者是在任何一个补丁阶段。

D2的人物加点只有一种

加力量加到够拿到本职业最好的武器,穿上本职业最好的衣服为 ...
说D2能力点没用的,试试全法法师和血法法师pk一下就知道了,二代的属性平衡比三代好多了,三代你升一级总体dps提高十几点(以1000dps为基础计算),二代则是可以有明显实力提升的体现


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原帖由 @lyt777  于 2012-5-23 17:05 发表
但是相比而言,这位对于D2的认识显然比狗版要强。
先别急着下结论

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原帖由 @Swirls  于 2012-5-23 17:21 发表
每个职业都有好多种练法,不是所有职业都要堆血,好多人是追求高攻击力的爽快感,全dex的amazon大有人在
D2人物属性的不同配合技能可以派生出不同的打法,虽说到了后期基本存在固定搭配,但这是在几十个补丁推出之后的事情了。在这之前,一个补丁就逼着你重练一个新人,不光是技能的调整,更有属性点的配置,有人说属性点无用我简直无言以对。虽说有很多重复劳动,但核心都练得无怨无悔,打到一把暗金标枪,我愿意为了这武器重练一个标枪zon,试问现在呢?!什么武器都能拿,拿了之后除了外形毫无差异,有没有人会重练?肯定没有,几十万60级的玩家眼巴巴的守着炼狱的门槛,眼巴巴等暴雪出补丁,好玩吗?

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原帖由 @fengxveye  于 2012-5-24 00:46 发表
一开始我对D3有两点看不懂

1:取消属性点手工分配,要知道D2中,玩家练小号是延长游戏生命的一个重要方面,而D3的设定让玩家不可能把角色练废,玩家根本无需去练小号,这似乎对玩家沉迷游戏并无好处。

2:拍卖 ...
没听说过有公司故意遏制用户沉迷度的,这对资料片乃至续作的打击都是致命的,我的理解是几个部门间的博弈罢了。北暴雪的骨头,南暴雪的皮肉,动视的思想...很多时候主创能做的很有限,对局面的控制也很无力,就成了现在的四不像。

动视高层说一句:要有拍卖行!下面怎么办,只能硬着头皮做,至于客户的黏度,则不在高层的理解能力之内

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原帖由 @下雨了  于 2012-6-7 10:28 发表
那些喷AH的,我就不明白了,AH里边的东西难道不是其他人FM来的?难道是暴雪自己挂上去了?
如果还是像D2一样交易不便,我估计喷的人更多
还什么TMD AH破坏神?你还想像D2一样,那你不去AH自己刷不就完了?刷不到还 ...
ah加速游戏折旧这个没跑的,想要什么去买就好了,以前是以物换物,完全不一样的。

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