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[其他] 正儿八经讨论, 这3DS的裸眼3D,对游戏性有没有提高?

看了一段ZELDA的视频,进一个场景看到背景是3D的,有了纵深, 人物还是平的, 玩久了会不会累不说————毕竟你脑袋不能乱动了, 就说这新鲜感能持续多久,围绕这个特性能在游戏性上有提高吗?

这个新特性不像触摸,触摸是颠覆操作的体验————尽管我认为NIN本社的游戏根本没有发挥这一特性, 而3D只不过是对视觉刺激的有限补充罢了。就像3D电影,以前觉得新鲜,现在也见怪不怪了,更何况3DS那么可怜的一块小屏幕,3D能有多大的视觉冲击,不晕就不错了

简单的说,如果关掉3D效果的游戏体验和打开3D一模一样,那这功能还有什么意义?


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任青们不要敏感,认真讨论, 如果LOVE PLUS里能转转屏幕看到女人内裤大家就高潮了,那绝壁是任黑

想不出如何通过3D提高游戏性,真心求点拨



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-1-24 14:42 发表
绝逼没有。
我也觉得是绝壁没有,新鲜感大概会有的,小孩子比较容易被这种要素吸引。 我记得小时候买过八音枪,后来出了16音枪,又忙不迭去买。


然则成熟的任青,比如我, 不会被这种伪要素蒙蔽的, 买来大作绝壁关掉3D玩,还省电。


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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2011-1-24 15:04 发表
比如老任出一个3D瓦里奥制造,专门用3D来创造出的各种玩法
这正是我要讨论的, 我的观点是 3D只是观赏感受的不同, 无法围绕它开发游戏, 即便有些小点子, 也没法为游戏性服务

就像之前NDS上的恶魔城,触摸的功能是玩家自己画魔法,别提多2了, 我宁愿用PSP玩月下, 好歹屏幕大点

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