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[其他] 我认为一个神作ACT应该具备的必要条件:自己独树一格的系统

其实RG也不是什么新概念了,谈不上创新,更不是主流打发,因为DMC就是强调强势进攻的游戏,随时可以cancel的闪避还不够吗?

魔女的WT,其实就是鬼舞者的弹一闪,失败无惩罚,但成功的奖励很丰厚,导致可以无脑连续技后猛按回避,运气好发动wt,运气差刚好拉开距离一个stinger,再无脑连,爽是爽的,但太lu了;魔女中的弹反,才是真正的一闪,高风险高回报,上位者向,但是如果不要进入WT就好了,很烦
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