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原帖由 好蓝啊 于 2009-8-24 16:11 发表 樓主根本就是沒事找事 就算回到d2,找個沒玩過對技能完全不熟悉的人,看到8個人亂戰,滿屏幕閃電,錘子,骨頭,標槍,飛來飛去的刺客還有地上爬的熊,你能說明白你看見什么么?
原帖由 rexxar 于 2009-8-24 16:30 发表 d3画面乱一点无所谓,玩的人分的清就好。 但是这sc2画面杂乱了就很麻烦-观赏性是竞技性的一个重要组成部分。所以sc2急需一些开关:比如死亡效果关闭之类的。
原帖由 fengxveye 于 2009-8-24 23:37 发表 笑死我了,BLZ高水准的引擎技术在星际2和暗黑3体现的淋漓精致,这和你信不信有啥关系? 难道你不信地球围着太阳转,地球就围着你转不成?哦,还真是你的鬼大爷信。
原帖由 fengxveye 于 2009-8-26 10:05 发表 你天天黑BLZ很累吧,不过每次被人打脸估计也麻木了。 BLZ的引擎是公认的高水准,这种常识你懂不懂又有什么关系呢?继续你的不停被打脸的暴黑之路吧。
原帖由 fengxveye 于 2009-8-26 11:40 发表 无知到你这种程度,还真是可笑,我驳斥暴黑的时候,估计你还在看喜羊羊吧? SC2和D3都是暴雪全新开发的新引擎,你说谁在用? “还有谁在用”?这种幼稚的话你都能说的出来,真是彪悍。 什么都不懂就充大 ...
原帖由 fengxveye 于 2009-8-26 11:50 发表 负责《星际争霸II》的首席设计师DustinBrowder及游戏制作人ChrisSigaty在瑞典一个电玩节目中表示该作的配乐由规模空前的全编制交响乐队负责演绎;游戏由一个全新研制的引擎驱动,从技术角度来说,没有一处沿用自《魔 ...
原帖由 fengxveye 于 2009-8-26 14:04 发表 狗狗,丢人不是这样丢的啊,你怎么可以这样丢人呢 绕了一大圈,原来阁下把havok物理引擎当做星际2引擎了? 我倒是不担心你英语不够用,而是担心你的智商不够用啊。 希望你分清楚 ...
原帖由 fengxveye 于 2009-8-26 14:15 发表 哟,一开始说暴雪的星际2和暗黑3引擎不行,"几几年的产品,还有谁在用?" 结果被我当众打脸,在我拿出星际2和暗黑3是暴雪专门研制的新引擎的证据面前,又开始企图扯到havok物理引擎上。 在我面前玩这个,你 ...
原帖由 fengxveye 于 2009-8-26 14:32 发表 哦耶,别忘了还有水雷的英雄连和战锤40K2哦 购买物理引擎作为自己研制的游戏引擎的一部分的厂商多了,以后还有的是呢,狗狗你可以千万记得以后在每一个游戏出来的时候都要加上一句”几几年的产品,还有谁在用 ...
原帖由 fengxveye 于 2009-8-26 14:58 发表 好欢乐,我在36楼的帖子中率先提到HAVOK引擎,倒是不知道后头是谁现学现卖装灰太狼。