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为什么烂泥摩托不支持网络的推测……

我刚重新看了一遍发现。。。,由于玩家一开始总是开第一,所以第一次路面没有出现烂泥,那个烂泥的路。是上一次开过后车子留下来的。不是预先就有的。。。游戏中记录了大量上次车子开过的烂泥轨道。。。。
      由烂泥轨道的问题联想到为什么日版没有网络功能,因为如果同时比如12个玩家联线,那么12个玩家画面上的烂泥轨道的数据就要随时同步保持一致,那么数据交换量量可能比较惊人。。。 可能由于这方面存在一定问题。。。所以日版取消了网络,也是赶着发售的后遗症。网络部分可能还在完善中。。。

以上纯属推测,欢迎指正。


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原帖由 藕是张力 于 2006-12-19 21:17 发表
美版欧版有网络,日版也会追加下载
这个。。。哪来的消息?



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原帖由 藕是张力 于 2006-12-20 02:22 发表


IGN UK
能不能给我官方链接啊,如果这样的话,日版我就入了。。。- =


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原帖由 bfking06 于 2006-12-20 09:34 发表


有必要吗?前车的必要网络参数,传递一个位置信息,有了这个还不能计算出痕迹啊
关键泥巴的轨迹需要所有车子同步。而且轨迹和轨迹有交叉部分,怎么形容,就是车子烂泥轨迹会有交叉而产生变化。要随时保持所有车子画面上轨迹都同步,。那么数据量交换可能就大了。。比较负责我觉得

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原帖由 藕是张力 于 2006-12-20 10:45 发表


http://ps3.ign.com/articles/743/743898p2.html

In fact the only feature missing was an online multiplayer mode, which apparently won't make it into the final Japanese game. However, it will ...
看来还是只能观望了。。。

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原帖由 jonathan 于 2006-12-20 14:09 发表
本来就只要交互传输坐标信息和状态参数的信息就好了,那些泥泞什么的都是软件在本机算出来的特效,不需要传输数据的。。。

其实就把网战的对手当成现在的AI就可以了。比如赛车游戏的环境反射,难道也要实时传 ...
特效虽然是本机完成的,但是要随时变化的泥泞道路的参数和12个玩家之间所造成的泥泞道路之间数据的同步。。我估计还是有难度的

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引用:
原帖由 jonathan 于 2006-12-20 16:35 发表
LZ大哥,没有“泥泞参数”这么个参数的吧。。

有了各自的坐标和移动速度,方向等等参数,泥浆不就出来了嘛。。。好比环境反射,也没有环境反射参数的呀,坐标在哪里,那就反射哪里的东西咯,旁边正好有辆车, ...
大大哥,那段demo你看过没有啊,游戏还要记录以前开过的所有车子开出来的泥浆路线,不知道怎么描述。。。反正,泥浆路是即时产生的,但是要保持所有车子看到的都一眼。。。。

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原帖由 jonathan 于 2006-12-20 17:21 发表


那先问你来,泥浆是怎么形成的呢?是玩家通过手柄直接控制泥浆么?如果直接控制泥浆的话,那是需要泥浆参数的。。

如果是玩家控制车辆,然后车辆造成的泥浆。。那就不需要泥浆参数,而只需要车辆的参数了 ...
虽然不是手柄直接控制生成的,的确是车子开过所造成的,但是重复同一条路不同的车子对泥浆产生的影响。本身就有些复杂了。这些就是泥浆的参数。而且我说过,开过的你泥浆路你回头再round2开过依然保留。所以要尺寸大量泥浆的数据。另外。不管是直接制造的你泥浆路还是车子造成的,12个玩家之间的数据要保持同步的。。。。

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引用:
原帖由 jonathan 于 2006-12-20 17:30 发表


这个就叫Lag了。。。网络延迟是每个网络游戏都要面临的问题。

比如同为赛车游戏的RR7, 它对Lag的处理方式就是控制延迟的上限,万一延迟超过一定程度,就切断你和其他玩家的连接,以保护其他玩家能顺利游 ...
你这个现象,如果换上烂泥摩托。可能造成的就是泥浆路显示不正常,不断的不正常变化,这个才是程序员需要解决的问题。

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引用:
原帖由 jonathan 于 2006-12-20 17:49 发表


额。。。。每辆车的坐标参数有了,运动轨迹有了,那泥浆路的形态不就形成了吗?还需要泥浆参数做啥呢。。。

比如car1: 从A-->B-->C-->D 4个坐标点。那泥浆路的轨迹也是A-->B-->C-->D咯 ...
需要储存大量轨迹数据把,可能我不清楚,之前好像还没有那么复杂的储存道路变化情况的游戏,而且网络游戏和单机不同。。因为需要所有车子不断的大量数据交换

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引用:
原帖由 jonathan 于 2006-12-20 18:07 发表
关于储存轨迹数据,那都是软件和PS3的任务,如果和电脑AI对战可以储存,那网战应该也可以。
数据交换是肯定的,我们讨论的是交换的数据是什么。。。
RR7 14人网战也需要交换大量数据啊,那个风阻系统可以想象 ...
风阻。。的数据应该远小于烂泥的吧。。。个人以为。。。- =

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