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原帖由 @XP2400 于 2013-8-26 19:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 网战就是tdm,已经腻了,但是没有更好的
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原帖由 @zafm0861 于 2013-8-26 19:22 发表 其实cod系列的网战比较趋向于以前的cs,上手容易,人最多的tdm模式没啥目标,杀人就行,小队配合也少,菜鸟和老手都能杀死人,一局时间也短,亲民lu,再加上4到8代基本没什么同类竞争作品,所以人数一直挺多。 这个系列要彻底衰败还得过一段时间,不过现在竞争比较激烈,除了战地外,titanfall,destiny这些一上,钱包和精力有限的玩家选择范围更多,关键就看明年了 LS说的也没错,只打TDM模式,目前是没比cod做的更好的。。。
原帖由 @清风拂晓 于 2013-8-27 01:54 发表 黑色行动2最大变革是pick10,可以自由搭配武器附挂技能。 而现代战争3改变的是连杀系统和枪械技能系统。 不玩的人觉得都一样,其实cod每年都在变,每年都有新模式。 比如黑色行动1里的枪神模式,现代战争3的击杀确认模式,都是创新。 就算是有口碑的战地3也有枪神模式,你可以说审美疲劳,因为cod怕大变革失去老玩家,但是说没新意的人,肯定都是通了一遍单人或者说看看视频就说没新意了……
原帖由 @68076854 于 2013-8-27 04:05 发表 BO销量上没有缩水多少不是因为之前余温 而是因为本身网战的质量过硬 就这几代来看 走了人的IW水准逐年下降 网战的水准也是 T组无论是单人还是多人做的越来越出色 7和9放在一起看还有一种莫名的感动 多人这边9要不是网络问题被黑到死 个人心里还要给其多加几分 现在的COD开玩笑说就是外国版的CF 单人够酷炫 多人上手简单每个人都能玩的high 现在出各种皮肤dlc简直就是CF翻版 但依然有人买账 而且游戏本身是这个类型的里面做的最好的这点没法否认 战地3确实屌 但是和COD完全不是一个类型 非得捧一个的同时贬另外一个的话 我是做不到的
原帖由 @地狱女武神 于 2013-8-27 08:48 发表 那些说MW2好的人其实更多是在缅怀自己的青春岁月 我个人更喜欢BO系列的网战,BO满转了,现在BO2也快了。 PS:金枪全钻太费时了,在下惭愧,只钻了手枪和喷子。
原帖由 @地狱女武神 于 2013-8-27 11:28 发表 其实所有的打枪网战第一拼的就是网速,其次才是技术反应意识和对地图的熟悉。 小日本真心惹不起啊!对着屁股打,人家回身一枪你就挂了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-8-27 11:51 发表 只要换引擎,不求大变革,就算维持玩脚本玩步战的思路,COD的表现力也能得到提升 拿Crysis 2来说,作为Crysis的续作,这是个不合格的作品,但作为COD的模仿者,这游戏各方面却做得相当不错,因为引擎更强劲,不论是单机搞脚本,还是网战的小地图,都能玩出更多的花样
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-8-27 12:27 发表 你要说一年一作还要每代都有创新那确实没有 我在顶楼也提到了,一年一作这个周期让COD换不了引擎 问题是你在老主机上不换引擎我支持,新主机是另一码事啊 我之所以提到Crysis 2是因为这东西属于模仿(甚至算得上抄袭)COD的范畴,Crytek设计地图比IW和T组差得多,但靠着引擎更强换来了更好的表现力和细节,即使玩法模仿COD,在这两方面的提升也是很明显的 如果动视换引擎,可以做到更好
原帖由 @清风拂晓 于 2013-8-27 12:13 发表 对于延迟的处理方式我觉得杀戮地带更好一些。 使命召唤是打了一弹夹子弹敌人还是不死,杀戮地带是打死敌人后发现自己其实也被敌人打死了。 同归于尽也比被网速郁闷死要好得多。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-8-27 12:38 发表 我估计明年COD还是跨代,最早也要2015年才能出现新主机独占 因为动视对COD的销量是非常重视的,在新主机装机量达到相当的高度之前他们不会抛弃老用户 其实幽灵现在放出来的官方截图不差,IW和T组的美工一直是顶尖水准的,我不觉得今年COD的画面有大问题(技术问题不算,比如室外场景全局光照有两个太阳,问题是除了数毛党谁在乎这个),玩家的抱怨不是画面“差”,而是“不够想象中的好”而已
原帖由 @kailuhage 于 2013-8-27 12:41 发表 个人觉得BO2能使用的枪械比BO多太多了,平衡性不强求,改了又改的微冲红外盲射,还是逆天,但是这个也需要技术的。BO2里玩狙的照样有不完全开镜的高手,唯一和MW2的区别是,需要和队友一起行动,而不是单独冲