小黑屋
原帖由 @zero3rd 于 2013-3-17 15:41 发表 黑暗之魂把物品携带重量这个设定去掉了是进步,武器升级也要比恶魔之魂更清晰,更直观,也是进步, 但是关于恢复体力的问题,黑暗之魂随时能恢复血瓶,此外人性可以直接补满体力, 就我个人来说,恢复体力方面,黑 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 @starman 于 2013-3-17 16:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 典型的黑魂后再玩恶魂结论 不是续作喷了 感情制作人拼命让我们相信这是精神续作都是浪费感情 玩过黑再玩恶 很多恶当时独特体验黑都变相重来过了 而且带着先入为主的观点看恶魂 ...
原帖由 @reader 于 2013-3-17 21:27 发表 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20031023/abyss04.jpg 有些东西是一以贯之的,fromsoftware其实从ps2,ps时代就一直在做本格派的黑暗rpg,只不过次世代才大红大紫
原帖由 @mushroommg 于 2013-3-18 05:59 发表 个人更喜欢恶魔之魂,恶魔之魂纯黑状态下的暗影NPC那就是一代传说啊...和黑暗之魂的NPC那完全不是一个数量级的...怀念被41守门的刀男+两大刀骷髅虐一个星期的青葱岁月...
原帖由 @kpf190 于 2013-3-18 10:23 发表 这是啥游戏?求游戏名!
原帖由 @starman 于 2013-3-18 14:46 发表 第一人称 祖宗
原帖由 @Jonsoncao 于 2013-3-19 03:10 发表 看到樓主後來的補充就不說了,很可惜你是先玩了黑魂再玩的惡魔。 如果先玩惡魔的話,那種體驗是無與倫比的。因爲經驗的不足帶來的那種恐懼,焦慮,刺激的感覺在黑魂裏面也被淡化(當然也是因爲我先玩惡魔)。 ...