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原帖由 @富兰克林 于 2014-6-20 08:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 预定破千万的泰坦佛,到底现在白送出多少份了? ea也不提了呢。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 10:37 发表 Vince接受采访的时候说的,自己去看Geoff在4月写的专题就知道了 对泰坦这个项目,Respawn、EA和微软三个公司各怀鬼胎,想法是不一样的 Respawn希望能得到EA尽可能的资金支持,能在更多的平台发售,这样才能卖的更多,但结果是EA中途撤资,PS4版被迫取消,360版让微软压着不放,也不做任何宣传 EA也希望销量能有一定保障,所以一开始就保留了360版,但EA现在财政状况不好,Respawn不是EA的子公司,泰坦也不是EA的IP,所以花光第一笔预算后EA想的是让微软承担一些成本,削减支出,签协议把PS4版取消掉,而不是想尽办法让游戏卖的更多 微软的主要目标是想办法把X1卖出去,而不是把泰坦这个游戏卖出去,所以故意押后360版。而且泰坦2会跨平台,微软也不想帮着烧大钱做广告。 结果是微软的想法完全落空,不烧大钱搞宣传的情况下,3月泰坦在美国的同捆版只卖了20万,3月销量的主体是86万光盘版,这和同捆送的数字下载码没有联系。 X1在4月、5月美版销量不到20万,哪怕这18万都是泰坦同捆版,也不够看,泰坦的销量始终是以非同捆为主体 微软毁了360版的销量,又没有推动X1的装机量,自食其果 整个事件里三方中最大的输家就是微软,完全没有达到目标,而且在发售后自己白白丢掉了一个演练网络策略的机会,当然微软那群货不见得认为第二件事是失败 EA没有赚太多,但泰坦的销量已经超过EA预期的目标,所以EA算不上输家,只是没大赚而已 Respawn跟EA差不多,小赚不输,至少Respawn获得了足够的钱用于扩张, 挖了一堆人马(包括战神3的创意总监),还开了家子公司,现在同时在策划至少3个项目,除了泰坦2以外还包括一个第三人称动作游戏和一个手游 我的立场跟Respawn一样,我只希望游戏能卖的更多,尽快登录更多的平台,这样续作才能有更多的开发资金 所以微软打压360版让我厌烦,尤其是打压了360版又没有给X1版做更多的宣传,搬起石头砸自己的脚,害人害己 360版就这样拖拖拉拉一声不吭的发售了,那点销量和360庞大的装机量完全不成正比,而且DLC还要晚一个月,一副二等公民待遇 质疑微软没有给泰坦花大价钱做宣传的人,自己去看看泰坦的首发会就知道了,那寒酸样连十年前Halo2的首发仪式都远不如 我不能说Respawn没做过错事,但对于一个60人的小公司来说,做错了某些事很正常 更何况补丁推送这种事,跟微软脱不了干系,负面因素微软也要负责 还是那句话,微软是输家,EA和Respawn是小赚,没输 而且就以泰坦对整个FPS市场的影响 ...