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EA发表会会有泰坦2的消息吗?

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泰坦1的销量会有续作吗


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原帖由 @iPhone  于 2014-6-10 02:51 发表
一代DLC还没出完,从销量分析上来说应该差不多刚刚打平成本,2代跨平台概率很大
还有几个dlc?



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原帖由 @potus  于 2014-6-10 02:55 发表
二代肯定有单人模式,为什么不买?
命运也没多人模式。为何索饭从来不喷?


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-6-10 02:55 发表
1代没发售EA就说过2代会跨平台,这有什么奇怪?
这游戏100万就可以回本了,Respawn这公司连100人都不到,没那么多开发成本
而且EA和微软也没怎么烧钱大铺广告
微软不铺是因为知道这游戏2代要跨平台所以不想烧钱帮着铺
EA不铺是因为游戏内部延期多次对制作组的效率不满意,也就不想大笔投入广告费,保本就好,这点在官方的回忆录里说过

Respawn现在的说法是今年的重心依然是1代的维护运营,而不是直接去做2代

你觉得泰坦这个系列前景如何?

玩了几个月 觉得是个很有想法的游戏 但是缺乏足够时间和资金去打磨细节。

而且我收回之前的想法 这游戏如果有一个精心打造的单人模式,销量会好很多

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原帖由 @potus  于 2014-6-10 02:59 发表
命运有泰坦这么单薄的内容?
你是不是觉得街霸内容也很单薄?

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原帖由 @potus  于 2014-6-10 03:04 发表
又不是我一个人这么想
基本上都是摸都没摸过的人这么想的 你们的队伍的确强大 看看Metacritic 的user score就知道了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-6-10 03:05 发表
自己去看官方的回忆录,不做单人不是节省时间,而是制作组没激情做单人了,一直到2012年计划中还是单人和多人并重的,然后才把单人取消掉
按照这个情况2代也很可能没单人

泰坦的问题不是没有单人,而是没有PVE,如果有合作的PVE模式刷Bot完全可以取代单人模式
不做PVE的原因也是AI不好写,泰坦那套机制就决定了AI超难写,机制太复杂
的确。我一直觉得, COD G的毁灭模式其实可以用来参考做单机

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-6-10 03:10 发表
命运那个充实就是传统刷刷刷那套东西,搞个随机生成系统弄几千把类型相同只有数据不同的枪,就有人觉得内容很“充实”
我一直不看好Halo5,但是现在来看Halo5雷的可能性比Destiny小多了
哪怕Halo5比Halo4更烂,也不会无聊到Destiny现在那些视频里的程度

现在拿Bungie之前的表现往Destiny上套太不靠谱了,元老都走了,Destiny有一半以上的制作人员都是根本没参与过任何一代Halo的
当然动视会拿几亿的宣传费去塞钱,砸广告,想办法达到500万的内定销量及格线

记住,Destiny的对手不是COD,不是泰坦,而是无主之地,这是动视自己都承认的
Destiny只要比无主之地好就行了,其他类型就别多比了
我基本上认定命运会是个雷作,从第一眼看到就这么觉得。那个人物设计风格看着就二,gameplay视频全无亮点,敌人呆的跟猪一样

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原帖由 @iPhone  于 2014-6-10 03:17 发表
现在的行业设计问题也是当初Respawn这班人自己造成的,COD大量没有多少差别的枪,都靠时间刷出来,反而被认为是内容丰富

仔细想想大学时候整天打CS,来来回回Dust1、Dust2、Bloodstrike等等六七张地图,谁又说单薄单调了?

泰坦也是,虽然每局的流程类似,但实际战斗的变数则极大,没有自己好好玩过的人真是没法理解
枪这块我不同意 本身现实世界的枪 同一类的就大同小异。cod g倒是在这块有做出点变化的意愿,特意做了些有特殊属性的枪 比如自带消音 自带镭射 自带穿甲等等 但限于游戏背景 也只能这样了

倒是泰坦 其实步兵武器可以设计的更加天马行空一点

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原帖由 @potus  于 2014-6-10 03:23 发表
你们觉得值还不允许别人觉得不值呀,发行3个月玩200个小时而已,P社游戏每作第一个月我就能玩300个小时以上,又能代表什么:D
每天有10个小时玩游戏 太羡慕了

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原帖由 @iPhone  于 2014-6-10 03:29 发表
所以Halo就在武器设计这块非常成功,各种牛逼闪闪的异型枪,想玩得好必须熟悉

TF在这块比COD已经进步了,特别是泰坦类武器,但比Halo还是太保守
游戏背景设在2战越战现代或者近未来就有这个问题,看看今年COD怎么处理吧

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原帖由 @potus  于 2014-6-10 03:53 发表
我当然不买游戏,穷鬼只能玩3DM版,比不上华人经纪和游戏业内呢:D
一副无赖样 真无趣啊

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