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原帖由 @iPhone 于 2014-6-10 02:51 发表 一代DLC还没出完,从销量分析上来说应该差不多刚刚打平成本,2代跨平台概率很大
原帖由 @potus 于 2014-6-10 02:55 发表 二代肯定有单人模式,为什么不买?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 02:55 发表 1代没发售EA就说过2代会跨平台,这有什么奇怪? 这游戏100万就可以回本了,Respawn这公司连100人都不到,没那么多开发成本 而且EA和微软也没怎么烧钱大铺广告 微软不铺是因为知道这游戏2代要跨平台所以不想烧钱帮着铺 EA不铺是因为游戏内部延期多次对制作组的效率不满意,也就不想大笔投入广告费,保本就好,这点在官方的回忆录里说过 Respawn现在的说法是今年的重心依然是1代的维护运营,而不是直接去做2代
原帖由 @potus 于 2014-6-10 02:59 发表 命运有泰坦这么单薄的内容?
原帖由 @potus 于 2014-6-10 03:04 发表 又不是我一个人这么想
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:05 发表 自己去看官方的回忆录,不做单人不是节省时间,而是制作组没激情做单人了,一直到2012年计划中还是单人和多人并重的,然后才把单人取消掉 按照这个情况2代也很可能没单人 泰坦的问题不是没有单人,而是没有PVE,如果有合作的PVE模式刷Bot完全可以取代单人模式 不做PVE的原因也是AI不好写,泰坦那套机制就决定了AI超难写,机制太复杂
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:10 发表 命运那个充实就是传统刷刷刷那套东西,搞个随机生成系统弄几千把类型相同只有数据不同的枪,就有人觉得内容很“充实” 我一直不看好Halo5,但是现在来看Halo5雷的可能性比Destiny小多了 哪怕Halo5比Halo4更烂,也不会无聊到Destiny现在那些视频里的程度 现在拿Bungie之前的表现往Destiny上套太不靠谱了,元老都走了,Destiny有一半以上的制作人员都是根本没参与过任何一代Halo的 当然动视会拿几亿的宣传费去塞钱,砸广告,想办法达到500万的内定销量及格线 记住,Destiny的对手不是COD,不是泰坦,而是无主之地,这是动视自己都承认的 Destiny只要比无主之地好就行了,其他类型就别多比了
原帖由 @iPhone 于 2014-6-10 03:17 发表 现在的行业设计问题也是当初Respawn这班人自己造成的,COD大量没有多少差别的枪,都靠时间刷出来,反而被认为是内容丰富 仔细想想大学时候整天打CS,来来回回Dust1、Dust2、Bloodstrike等等六七张地图,谁又说单薄单调了? 泰坦也是,虽然每局的流程类似,但实际战斗的变数则极大,没有自己好好玩过的人真是没法理解
原帖由 @potus 于 2014-6-10 03:23 发表 你们觉得值还不允许别人觉得不值呀,发行3个月玩200个小时而已,P社游戏每作第一个月我就能玩300个小时以上,又能代表什么:D
原帖由 @iPhone 于 2014-6-10 03:29 发表 所以Halo就在武器设计这块非常成功,各种牛逼闪闪的异型枪,想玩得好必须熟悉 TF在这块比COD已经进步了,特别是泰坦类武器,但比Halo还是太保守
原帖由 @potus 于 2014-6-10 03:53 发表 我当然不买游戏,穷鬼只能玩3DM版,比不上华人经纪和游戏业内呢:D