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[业评] 泰坦陨落有如此口碑和成绩,算不算也是打了动视某些老总的脸?

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原帖由 @potus  于 2014-3-14 00:33 发表
COD狗卖了2000万张,TF卖多少不算完爆?
那你算承认cod完爆所有索系独占了?

GTA也完爆TLOU咯

本帖最后由 dddog 于 2014-3-14 03:18 通过手机版编辑


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原帖由 @Xerxes  于 2014-3-14 08:20 发表
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还是内容太少 游戏模式少 titan就三种 枪也少的可怜 枪的配件也少 以前cod的tag定制也没有了,光和战地多人比 内容就少好多 何况战地还有单机. 整体显得production value不高,希望重生能出一些免费的dlc丰富游戏内容,回馈这些全价买的玩家.
泰坦机体三种足够了 无非均衡型 灵活型 防御型 你还能玩出什么花样来?搭配不同能力和武器 变化足够多了

这类游戏的关键是要有研究深度 易学难精才是重要的

重生早就放出话 下面会有相当多的dlc来丰富游戏内容



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原帖由 @讴歌123  于 2014-3-14 08:53 发表
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这游戏卖40美金的话评分估计能上90,没单机是硬伤
Destiny也没单机阿 纯网游 the division相信也是全价


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-14 03:28 发表
COD狗在去年的同期销量只有BO2的60%左右
泰坦的平均分才86,比我想象的少太多了,我以为能有90,没有像样的剧情模式在评测者眼里都是扣分点
我个人倒没什么抱怨的,因为我想要的游戏都提供了

泰坦的意义不在于打败COD,如果它仅仅是模仿COD,那就算卖的再好也很容易被人遗忘
泰坦真正的成就在于把Quake和COD这两个水火不相容的类型融合到一起,取走双方的长处,又没有变成四不像
还有各类丰富的互动细节,都不是泰坦首创,但泰坦融合的非常好,比如枪械直接显示残弹数,模仿战斗机式的HUD和全语音提示(从头到尾完全可以不看HUD,连CP模式ABC三个点的9种可能都分别录了音,只要听就行了)
就对战层面而言,泰坦这一作的含金量已经超越了所有的MOH和COD,2015和IW时代之前那些作品做的再好也仅仅是在自己这个类型里反复打滚,泰坦则实现了跨类型融合。我之前曾经想象过重生的新作是什么样子,但绝对想不到会朝偏向Quake的方向发展
Titanfall目前的系统 如果制作一些比较小 地形比较复杂的地图 比如太空船内部啥的 只有pilot对战 是否也会很棒呢?

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