小黑屋
原帖由 @madrista7 于 2014-1-18 15:02 发表 posted by wap, platform: Android 和cod的感觉好像,特别是声音和动作
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原帖由 @scalper 于 2014-1-18 13:17 发表 http://vimeo.com/84446805 offscreen AI操纵的士兵太傻了。。。
原帖由 @Gskyace 于 2014-1-18 13:27 发表 这点现在还没改掉么…… 不是Xbox cloud能够提升AI……
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 15:18 发表 制作组没说要提高AI智商 这游戏的AI就是给你送分的,分多了才能召唤机甲,这是一种把单人和多人融为一体的模式 而且别小看AI的消耗,就算是这种AI的智商,24个BOT所需的CPU资源也不小,X1的CPU根本算不过来,所以只能转移到服务器那边
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 15:27 发表 division的类型更接近刺客信条,你把这个当FPS玩会很失望的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 15:33 发表 UBI的次世代游戏都一个尿性,量产罐头化沙盘 watchdog的黑客潜入、division的生存协作都是外面的皮,去了这层皮,里面的核都是AC的核 division的生存要素达不到dayz那个水平,UBI也没想达到,做的太复杂太难不好卖 比起division,destiny更符合射击游戏的定义
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 15:52 发表 destiny是无主之地的变种,division和UBI那堆沙盘游戏一样要在大地图上跑路要寻找同伴要搜集资源 除了伤害不是浮动的,division的RPG元素比起destiny只多不少 哪个好我不知道,但division同样不符合“正经打枪游戏”的标准
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 16:26 发表 这是肯定,我也说了division的系统不会那么复杂 但你不管怎么算,division也不能算成“正经的打枪游戏”