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[新闻] titanfall alpha测试实机视频

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原帖由 @madrista7  于 2014-1-18 15:02 发表
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和cod的感觉好像,特别是声音和动作
打响MW系列的原班人马


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原帖由 @scalper  于 2014-1-18 13:17 发表
http://vimeo.com/84446805
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AI操纵的士兵太傻了。。。
是挺傻的 要突出玩家操控的角色是精英战士 可以降低ai的火力和护甲 而不是智商



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原帖由 @Gskyace  于 2014-1-18 13:27 发表
这点现在还没改掉么……
不是Xbox cloud能够提升AI……
Cloud是要采集大量数据才能有效提高智商吧


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-18 15:18 发表
制作组没说要提高AI智商
这游戏的AI就是给你送分的,分多了才能召唤机甲,这是一种把单人和多人融为一体的模式

而且别小看AI的消耗,就算是这种AI的智商,24个BOT所需的CPU资源也不小,X1的CPU根本算不过来,所以只能转移到服务器那边
主要是cod ghost里bot们的表现太强悍了

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另外我希望ai不仅限于步兵 最好有武装直升机 装甲车什么的才过瘾

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这游戏我已预订 就因为这个游戏毫不犹豫先买了X1

作为联网打枪饭 强烈期待titanfall 和 The division 另外对今年年底的cod报以极大兴趣

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-18 15:27 发表
division的类型更接近刺客信条,你把这个当FPS玩会很失望的
和刺客信条差别还是很大的吧?感觉就是个纯联网的披着打枪外衣的rpg PVE pvp 内容并存

另外我不确定The division里是否有类似僵尸或者蘑菇头设定的人类变异体

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-18 15:33 发表
UBI的次世代游戏都一个尿性,量产罐头化沙盘
watchdog的黑客潜入、division的生存协作都是外面的皮,去了这层皮,里面的核都是AC的核
division的生存要素达不到dayz那个水平,UBI也没想达到,做的太复杂太难不好卖

比起division,destiny更符合射击游戏的定义
Destiny是我最不看好的游戏 人物造型乱七八糟 风格严重不协调 迄今为止搞不清PVE pvp比重分别多大 原以为是大型多人在线 搞到最后又是开房间 还有就是刷枪 伤害数字浮动 这些都不是正经打枪游戏该有的东西

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现在无主还有几个人连线?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-18 15:52 发表
destiny是无主之地的变种,division和UBI那堆沙盘游戏一样要在大地图上跑路要寻找同伴要搜集资源
除了伤害不是浮动的,division的RPG元素比起destiny只多不少

哪个好我不知道,但division同样不符合“正经打枪游戏”的标准
棒鸡的地位在fps届几乎只有原iw可以媲美

现在棒鸡抛开halo成功的一切要素(至少目前视频看不出任何与halo相似的地方)去做一个无主的加强版 实在无法让我接受

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-18 16:26 发表
这是肯定,我也说了division的系统不会那么复杂
但你不管怎么算,division也不能算成“正经的打枪游戏”
可能是我的话有误会 我没把the division算正经打枪

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