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基本上,我觉得自己已经可以忽略tgs了。

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唯一关注的deep down还有雷掉的可能


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引用:
原帖由 @zlg5  于 2013-9-10 04:20 发表
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虽然a9的死恐是索饭 但我认为他的这句话说得对:毫无疑问,今天SCEJA发表会是近年playstation近年最精彩最紧凑的发布会!!公布的新作和出现的游戏之多也属于罕见。或许还有人觉得没一个感兴趣的,那只是你对游戏不再有热情了,有的只是对过去执拗的回忆…………

这里我觉得游戏指的是日式游戏
这句话用在SCEJ上 用在一个针对日本市场的发布会是中肯的(可以看下老任的日式阵容。。。 你感兴趣的多吗?微软的日式阵容呢?)。
日式游戏已经是那个样子了。
快餐游戏显然是欧美做得好。技术也是欧美的好。
这个发布会对我而言 有如龙 有须田刚一的感兴趣的日式作品已经够了。
何况还有FF15 MGSV 现在期待的就是TALES的新作了
这个评价欧美游戏不适用。
反正欧美游戏x1或者ps4 随便一台就行了
我对kinect不感冒 399的ps4果断bestbuy预定了。

本帖最后由 zlg5 于 2013910 04:28 通过手机版编辑  
能解释下欧美游戏快餐在哪里吗?



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引用:
原帖由 @tianshicon  于 2013-9-10 08:13 发表
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求教欧美游戏为何就是重口味快节奏?
你要说人设偏真实就是重口味,那我还嫌洗剪吹更重口呢,你天天上街或者照镜子看到的也是重口味?
至于快节奏,我就更无法理解了,老滚辐射大表哥gta这些哪个称得上快节奏?每个都是内容丰富程度和细节完爆日式同类型的
真正能称作快餐快节奏的也就cod了
凭啥说cod就是快餐?异议


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