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恶魔城暗影之王的销量 是不是说明这系列该走act路线?

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恶魔城游戏出了那么多 这是唯一一款过百万的作品

个人对恶魔城有特殊情节 当年一个暑假 手头上就这么一盘恶魔城1代的单卡 翻来覆去的玩  音乐到现在都会哼  感觉这游戏难度还是不低的 特别要掌握节奏 而且背景很阴森 是第一个让我觉得有那种孤独的恐怖感的游戏

后来的月下我也很喜欢 买来ps通的第一个游戏就是月下 但是后来GBA出了那么多作 终于让我腻味了 而且月下系始终难度偏低

恶魔城这个游戏给我的感觉 还是应该是一个背景阴森恐怖难度偏高的act 不知各位呢?


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原帖由 @cgyldn  于 2013-5-17 11:48 发表
之前总是走银河城老路,腻了…
重启也好,等暗影2
有预感暗影2会很棒

说来有趣 暗影2细节发布前的时候 我和人闲聊 还说 要是我做恶魔城 就做个现代背景的 结果居然成真了



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引用:
原帖由 @majian1  于 2013-5-17 11:56 发表
其实应该可以搞个恐怖类型的恶魔城,题材蛮适合的。
魂系列其实很好的还原了当初恶魔城的味道


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原帖由 @EVAMRX9  于 2013-5-17 12:29 发表
魂简直是恶魔城的完美版
魂可以cos恶魔城 拿鞭子 丢火瓶

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原帖由 kailuhage 于 2013-5-17 14:26 发表
魂的场景还有风格的确很恶魔城,可惜里面的角色没有A少,贝尔蒙特家族那么碾压级别的实力
前面有人提到的老粉丝就那么一点,弃了就弃了,KONAMI就是这么想的:D
LOS的剧本很不错的,加百列奋斗到最后,发现一场空, ...
到底什么是恶魔城气氛?我觉得月下系把老恶魔城的氛围丢了个精光呢

话说暗影之王2现在有游戏画面放出了?

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原帖由 @quki  于 2013-5-17 22:24 发表
除了世界设定

重视场景和角色表现力
巨型怪基本无硬直,跪着抽弱点
人形怪行动迅速,但有规律

其实就是战神,圣莫妮卡把恶魔城3D化后该有的都做了,于是就没恶魔城什么事儿了。
战神和恶魔城有任何相似点?

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引用:
原帖由 @MAYL  于 2013-5-21 12:46 发表
当初玩恶魂 踏入11不久 似曾相似的月下气息就爆出来了

现在的软核城毫无感觉,无聊到飞起,销量好大概说明了不玩游戏的人多吧
魂系列和月下也就是地图结构设计类似

战斗感觉差太多了 月下系列可没那种步步为营 战战兢兢的感觉

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