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黑暗之魂 与 恶魔之魂, 对比 研究 讨论。

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原帖由 @zero3rd  于 2013-3-17 15:41 发表
黑暗之魂把物品携带重量这个设定去掉了是进步,武器升级也要比恶魔之魂更清晰,更直观,也是进步,
但是关于恢复体力的问题,黑暗之魂随时能恢复血瓶,此外人性可以直接补满体力,
就我个人来说,恢复体力方面,黑 ...
Mp机制地改编 是为了平衡魔法和肉搏


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原帖由 @starman  于 2013-3-17 16:34 发表
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典型的黑魂后再玩恶魂结论 不是续作喷了 感情制作人拼命让我们相信这是精神续作都是浪费感情

玩过黑再玩恶 很多恶当时独特体验黑都变相重来过了 而且带着先入为主的观点看恶魂  ...
我就是先玩的恶魔 后玩的黑暗 坦白地说 黑暗的确比恶魔好玩

Boss战的设计 关卡的设计 地图的设计 都是黑暗高出一筹



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原帖由 @reader  于 2013-3-17 21:27 发表
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20031023/abyss04.jpg
有些东西是一以贯之的,fromsoftware其实从ps2,ps时代就一直在做本格派的黑暗rpg,只不过次世代才大红大紫
希望From software 可以把kong's field系列高清化


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原帖由 @mushroommg  于 2013-3-18 05:59 发表
个人更喜欢恶魔之魂,恶魔之魂纯黑状态下的暗影NPC那就是一代传说啊...和黑暗之魂的NPC那完全不是一个数量级的...怀念被41守门的刀男+两大刀骷髅虐一个星期的青葱岁月...
我是这么觉得的 游戏并不是越难越好 黑魂的高明之处在于 认真点的玩家总可以打通一周目 体验这个游戏乐趣的大部分 要挑战高难度 多周目等着呢 特别是5周目之后


也就是说怎么玩 取决于玩家自己的选择

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原帖由 @kpf190  于 2013-3-18 10:23 发表
这是啥游戏?求游戏名!
应该是国王秘史 就是King's field

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原帖由 @starman  于 2013-3-18 14:46 发表
第一人称 祖宗
去查了下 发现这个游戏居然没在北美发行

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原帖由 @Jonsoncao  于 2013-3-19 03:10 发表
看到樓主後來的補充就不說了,很可惜你是先玩了黑魂再玩的惡魔。

如果先玩惡魔的話,那種體驗是無與倫比的。因爲經驗的不足帶來的那種恐懼,焦慮,刺激的感覺在黑魂裏面也被淡化(當然也是因爲我先玩惡魔)。

...
那是洋葱骑士的女儿 不是妹妹

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