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[其他] 我说说我是因为什么开始讨厌暴雪的

我本来是暴雪的坚定支持者,坚定到会做一些傻乎乎的事,比如说, 我已经大半年没登陆过wow了,可是信用卡续费我一直没停 ,每个月的月费都在付着, 为什么呢? 我也不知道

wow刚出来的时候, 我爱这个游戏真是爱的疯掉了, 随着一个又一个的补丁和资料片下来, 我发现暴雪有这么一个倾向, 就是扼杀玩家的创造力,暴雪不允许任何一个不在暴雪开发者计划内的玩法存在, 哪怕这个玩法并不op, 也完全没有破坏游戏的平衡, 甚至还方便了玩家。随便打个比方,曾经有玩家发明了法伤增强萨这个玩法, 本来应该是物理肉搏的增强萨,因为很大比例的伤害是属于法术伤害, 所以如果穿上全身的法伤装, 再双持两把法伤武器,一样能打出不错的dps, 可是暴雪不允许这种状况, 立刻发布补丁, 所有法伤武器改成主手,技能也修改参数, 让法伤增强萨的玩法彻底作废, 即使当时法伤增强萨的dps在输出职业中不过是中上而已,即使法伤增强萨的玩法可以让萨满玩家为不同天赋收集套装上提供极大的便利,总之, 玩家必须千篇一律

现在的wow, 一个等级的装备, 看都不用看你就知道几乎主数值都是一样的, 一个天赋的玩家, 几乎点法都是一样的,任何一个趣味的, 给玩家带来惊喜的设定或者首饰特效, 武器特效什么的, 都会被迅速的改掉,  总之, 你必须在暴雪划定的框框下玩

咱不就不谈那种近乎随意的胡乱修改职业技能, 一个补丁让你爽到天上, 下一个补丁让你连屎都不如,一会脆的要死, 一会是打不死的小强, 还有各职业的严重同质化

以上就是让我对暴雪从爱到恨得原因


本帖最近评分记录
  • oracle 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-5-27 02:09

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引用:
原帖由 nonononono 于 2012-5-24 10:27 发表
你在发挥创造力的时候,队友欢迎你吗,所谓创新烂大街后一样没优越感:D
那就继续创新呗  比如早年我玩术士, pvp有多少流派? drakedog的火毁,然后是出灵魂链接的恶魔术, 后面还有dot小鬼流

当时仅仅是不同天赋树的21点和31点的取舍, 就值得好一番研究,现在呢? 都是清一水的相同天赋了



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引用:
原帖由 jump 于 2012-5-24 11:01 发表
http://club.tgfcer.com/thread-6460426-1-1.html
这篇文章写的不错, 但是并不是对我提出的问题的解答。

暴雪现在对玩家玩法的控制欲之强简直到了令人发指的地步, d3是个新发售的游戏, 在这点上会怎样, 还是等时间来证明吧


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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-5-24 11:12 发表
玩大灾变版本的都知道,现在连BOSS打法都快统一了。
出来什么打什么, boss放什么就躲什么,有时间逮着boss就猛抽啊

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2012-5-24 11:59 发表

喷了,好歹60术士3系天赋都能横着走
你要60玩的是战士你不早把wow的全部开发人员给杀了..............
60战士我也玩过,工会一帮朋友专门组起来玩战场, 谈不上什么精英玩家, 精妙的配合, 但是只要队友不煞笔, 战士群P一点也不郁闷

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-5-24 12:25 发表
posted by wap, platform: iPhone

星际1,d2,到war3,到wow初期我也曾是暴雪青,天天念叨着暴雪出品避暑精品
wow玩了一阵我也渐渐变成暴雪黑了,还是不知不觉就想黑
wow流出的不是单单设计上的煞笔, 而是设计师的一种妄自尊大的态度, 这点让人非常不爽, 整个游戏设计师想怎么来就怎么来, 完全不考虑玩家的意见

再拿萨满举例, 幽灵狼改成瞬发会很OP吗? 丫就是不干, 所有PVP萨满都要往增强天赋树丢10来点出瞬狼

反过来法师这个职业, 简直是要风得风 要雨得雨 自己数数, 多少过去天赋点出来的大招变成全员可学了?

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-5-24 12:25 发表
posted by wap, platform: iPhone

星际1,d2,到war3,到wow初期我也曾是暴雪青,天天念叨着暴雪出品避暑精品
wow玩了一阵我也渐渐变成暴雪黑了,还是不知不觉就想黑
wow流出的不是单单设计上的煞笔, 而是设计师的一种妄自尊大的态度, 这点让人非常不爽, 整个游戏设计师想怎么来就怎么来, 完全不考虑玩家的意见

再拿萨满举例, 幽灵狼改成瞬发会很OP吗? 丫就是不干, 所有PVP萨满都要往增强天赋树丢10来点出瞬狼

反过来法师这个职业, 简直是要风得风 要雨得雨 自己数数, 多少过去天赋点出来的大招变成全员可学了?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @龙舌兰日出  于 2012-5-24 19:25 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (9780)

说几个和楼主看法不一样的:

第一,WOW的平衡在TBC之前没问题,各系天赋各种职业都有好玩的玩法,作为一个多职业的游戏,我觉得已经超级牛比了。资料片开始才出现技 ...
Wow tbc之前的我也很满意

至于法伤增强是放屁 你是不是以为法伤增强是远程法术输出? 我告诉你 法伤增强也是近战职业的打法 只不过在输出循环的技能优先级和普通增强不一样而已 不上风怒

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