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[电脑] 秀下新买的MACY8800GT,比较满意!!!平民的法拉利!!!

:D

手动挡的普桑 换 自动档的桑塔纳3000豪华版 啊。


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引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-6-9 13:17 发表
不打算改了,8800GT的性能对我来说足够强大了:D
:D

“综合性能等级”:

9600GT 512MB / HD3870--“80%”

8800GT 512MB--“100%”

HD4850--“1xx%”

GTX 260--“1xx%”



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引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-6-9 20:13 发表
更新刚跑的3D VANTAGE图

不知这个水平如何
很正常。

***

当然,现在大多数的卡跑那两个 GPU TEST,P档下的速度都十分可怜。比如现在卖599元的HD3690,下面截图里看的很清楚,GPU TEST 1 平均 9帧 左右、GPU TEST 1 平均 11帧 左右。
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引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-6-12 11:27 发表


http://tgfc.qwd1.com/club/viewth ... &extra=page%3D1

其中一个测试

除了孤岛危机,其余能通吃了吧,放心买
:D

还有大地图、全特效的一些3D RTS,游侠上人家07年的Q6600 OC 3G、4G内存、G80的8800U 768MB打到后面也卡得难受。

还有,~~

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既然9600GT 512M和8800GT 512M都用过了,还可以多讲一点同9600GT在游戏里面表现的区别~~

***









这几块9600GT 512M “相对贵一点”,现在卖9**~10**元。

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引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-6-12 11:53 发表


这些游戏我觉得也不全是显卡问题了,CPU非常的吃,本来引擎就不行。。。我见过8800GTX SLI都慢的,就这点图形效果你觉得还是显卡问题吗
引擎还不行?还就这点图形效果?

只能说明现在的绝大多数的CPU和显卡对这样级别游戏的实时处理能力有限,要同时处理几十个甚至上百个单位的各种运算组、物理效果,吃不消。大量实时运算的物理特效把现在这些能力的CPU、显卡都榨干了。

说主要是因为引擎不行,那是不是可以直接把现在显卡危机的引擎可批一顿?

视频压缩慢,可以怪P4性能低,后来有了扣肉不就巨幅提升了?

现在的问题,只不过是当今显卡界的扣肉还没有而已!

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引用:
原帖由 arex 于 2008-6-12 12:19 发表
显卡界扣肉估计很难出现,游戏和一般电脑应用不太一样,像RAR压缩,x264编码,对性能要求是固定的,CPU越快干起来就越快。游戏,显卡再NB,也很容易做个游戏把它秒杀了。03 04年那阵子测显卡游戏一般跑多少,现在跑多 ...
对同一代DX下,做出的显卡在构架上有巨大变化、性能有巨大提升的,差不多就能算显卡界的扣肉。

P4核心到扣肉核心的平均提高幅度至少也在1倍以上。这个是国内外各种媒体、个人测试早就有的结果。

随便说压片子好了。其它软硬件平台基本相当。我用E2160 Mod 2.4G 压片比以前用 P4 2.6 C(2.6G的超线程),快一倍也不止。(比较是同一个硬盘、同为XP SP2系统、P4用的是512*2=1G的双通道DDR400、E2160用的是1G的DDR2 667单通道)

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引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-6-12 12:19 发表
这么说不就结了,现在谈显卡还有哪些游戏没征服不会说到这些RTS游戏,只说孤岛而已就是明证
这正是说明现在的显卡的实际能力有相当的不足。

A和N一面在说游戏中CPU起到的效果有很大局限,而在真正需要你GPU去硬件加速完成同时有众多单位复杂运算(还有物理运算)、发挥加速作用的时候,自己也不是照样依旧力不从心?

至于现在所谓的“提显卡只说显卡危机”,除了游戏本身一些重要的特性外,当然还有现今“操作+炒作”的社会属性问题。而且显卡危机也只是谈论显卡速度几个“主要游戏”里面的一个。你可以到美、欧、日、台的网站、论坛去看看,谈论显卡举例子的时候有几个人是“只说孤岛”的。

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引用:
原帖由 arex 于 2008-6-12 13:13 发表


D9下6800U比9800XT/5950Ultra,可算是“构架上有巨大变化、性能有巨大提升”吧,这还不算6800U SLI,但是有啥用,没风光多久马上出的游戏又跑不畅了。这种现象对于CPU应用来说多么?

随便说压片,H.264用好几 ...
不错,你这里的回复基本上是较为客观和公正的,但是你再看一下你在42楼写的内容:“显卡每次更新性能基本翻倍,CPU即便是P4到扣肉,性能也不见得能翻倍.....”、再看一下我在44楼的引用和回复。

你说“像RAR压缩,x264编码,对性能要求是固定的”以及“随便说压片,H.264用好几年了,也没见现在有任何啥新的编码方式要取代它吧?”,事实确实如此。但看到的:采用扣肉核心构架的CPU比用P4核心的,在压片、3D制图等众多应用里面多少倍性能提升、节省了多少时间,这都不是新CPU带来的巨大变化?(还只是一部分,这里还没算上对玩游戏时的提升作用)
又有多少人从P4年代的3D应用(比如渲染)主机死机般的等待中得到解脱?又有多少人从当初压一集电视剧花一、两个小时(设置都较高)到现在同样的设置只要二、三十分钟?

而且CPU还在游戏应用里起到了重要的作用。这一点,在某些厂家造出的畸形主板上(比如某些采用 PCI-E X16@16 显卡接口的P4主板),就能体现出不同的CPU对游戏性能的影响--看看在同为某型号PCI-E显卡时,用P4和用扣肉时候由CPU不同产生的差距。


***

【注:下面就说的是一些游戏的DX9模式,还先不考虑同一游戏的DX10模式。】
再回到我说过的“A和N一面在说游戏中CPU起到的效果有很大局限,而在真正需要你GPU去硬件加速完成同时有众多单位复杂运算(还有物理运算)、发挥加速作用的时候,自己也不是照样依旧力不从心?”
之前我提到3D RTS,年代太遥远的就不说了,拿英雄连和最高指挥官来说,既然引擎基本上都是前两年的(大概范围),为什么在真正需要你GPU去硬件加速完成同时有众多单位复杂运算(还有物理运算)、发挥加速作用的时候,也是照样依旧力不从心?如果说CPU在这样的情况下做了自己的工作但是负担不起、那GPU负担起完成好这个任务了吗?现在的结果是:也没有(从 两三年前的显卡~现在的显卡)。还是原来的东西(比如引擎。同时依然只说DX9模式的),8800系是比7900系快了很多、HD2900系是比X1950系列快,但真到考验要加速要运算的时候(什么样的游戏场面我之前说过的),不还是照样很卡(当然,比之前显卡的速度是提高了)?
我说“对同一代DX下,做出的显卡在构架上有巨大变化、性能有巨大提升的,差不多就能算显卡界的扣肉。”可现在连游戏加速中的一个环节都那么长时间没有拿出实质性地解决良策,只是靠一次又一次例行的升级带来的总体性能增长来提高些这种情况下的性能,这是不是现在显卡升级一次又一次,而一直需要做似乎也一直在做但又没有做好的一方面呢?难道那种场面的3D RTS,是注定长期成为全体PC硬件的梦魇,站在游戏硬件明星地位的显卡,有解决这个问题的办法吗?推出显卡界的扣肉或者比扣肉更加有意义有地位的产品吗?

***

现在的显卡,不要老是在“那样的情况下”疲软了--如果那还是 GPU/显卡/3D加速卡 认为是自己应该加速、应该解决好的事情。
那也比较像“对性能要求是固定的”事情。能治标的:一通百通。不能治标的:不通就只能依旧“慢慢来”、靠所谓的一代一代升级来输液吧。

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-6-12 16:18 发表
干脆另开一个帖子,就说:

GPU和CPU哪个的技术含量更高,难度更大,速度更快吧。

为什么GPU没有CPU那样的倍频一说呢?
在TGFC当然用不着开什么专门的帖子对PC硬件做技术层级(基础理论)的讨论。

笼统地、简单绝对化地去评比“GPU和CPU哪个的技术含量更高,难度更大,速度更快”也是没有意义--就是让AMD(AMD-ATI)公司 CPU部门发言人和GPU(VPU)部门发言人来讲,估计也是各自吹捧自己部门产品的两套官方说词。

“为什么GPU没有CPU那样的倍频一说呢?”--差不多十年前,我在报纸或杂志上看到这个问题和答案。相信现在用谷歌、百度什么的搜索一下也有结果。

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引用:
原帖由 arex 于 2008-6-12 17:51 发表


42楼说错了,我是想说P4核心的PD...
早说是PD还能减少些歧义。

不过PD的性能也就是被早期X2直接蹂躏的苦命人。

我在单位里用过P4 1.3G(用过这个P4的人大概不多)、家里用过有超线程技术的P4 2.6 C、朋友家里看到过PD 805,再结合现在用的国内刚发布就花650元买来的E2160(散),扣肉核心CPU对比之前的全方面应用的优势还是有体会的。

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引用:
原帖由 arex 于 2008-6-12 18:00 发表


显卡的提高主要体现在游戏方面,但是游戏测试要提高,光靠显卡却不行。比如说8800比7800性能翻番了,但是如果用A64 3000+去带,估计强不了一倍的,换C2D就可以。相反CPU测试,除了游戏部分,基本都是脱离显卡的. ...
你既然认为“在那些场面下”的“责任(瓶颈)” 【主要(我还没用全部这个词)】是CPU,那确实也没什么好继续讨论下去的了。如果真是这样,我悲观一点:靠扣肉3、扣肉4搭配现在的显卡也没办法改变(假定有这样的平台能用这些硬件);现在的四核心扣肉2就算频率上到20 GHz没办法改变(同样是假定能上到20 GHz用)。

我记得英雄连画面设置里面,设置各种特效的系统注解里面,物理效果、特效频度等等,一半以上都注明需要更佳的显卡和、接下来的写明要更佳的显卡和CPU、剩下少数的写需要更多的内存。如果说这些3D RTS里面物理效果、特效频度、大场面多单位的时候,主要“责任”是CPU不行,而不是显卡的那“3D加速”主要职责,我确实没有什么好多讲的了。

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引用:
原帖由 searilutgfc 于 2008-6-13 13:37 发表
你既然认为“在那些场面下”的“责任(瓶颈)” 【主要(我还没用全部这个词)】是CPU,那确实也没什么好继续讨论下去的了。如果真是这样,我悲观一点:靠扣肉3、扣肉4搭配现在的显卡也没办法改变(假定有这样的平台能用这些硬件);现在的四核心扣肉2就算频率上到20 GHz没办法改变(同样是假定能上到20 GHz用)。

我记得英雄连画面设置里面,设置各种特效的系统注解里面,物理效果、特效频度等等,一半以上都注明需要更佳的显卡、接下来的写明要更佳的显卡和CPU、剩下少数的写需要更多的内存。如果说这些3D RTS里面物理效果、特效频度、大场面多单位的时候,主要“责任”是CPU不行,而不是显卡的那“3D加速”主要职责,我确实没有什么好多讲的了。
一半以上都注明需要更佳的显卡、接下来的写明要更佳的显卡和CPU、剩下少数的写需要更多的内存。

那个“和”字是没有的,复制粘帖后没删掉。

就不在原文(原楼)修改了。这里注一下。

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现实情况是,我举的例子,是不少在硬件花了一定资金投入的人已用在现在的四核心CPU(一般折合RMB 1***元至1****元)超频后,拖那些板砖一样的显卡。

反正我认为当今显卡发展的一些问题,也不是这两年才说的,前几年就在国内和港台其它论坛说到过了。

和这贴楼主原来的主题跑得远了,算了,不灌水了,到沧极那边看图休息休息了。

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