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[业评] 为什么欧美厂商冷兵器游戏都做不好战斗手感?

16楼你是来搞笑的么,生化,失落的星球,征服。。 这些也能算是打枪游戏, 真是无知者无畏闭上眼就认为是天黑。
你先搞清楚什么是带着 shoot 元素的action game和 真正的shooting  game 之间的区别再说吧, 比如像ARMA那样射击时候有 提前量, 弹道偏离,抛物线,后坐力,枪声模拟,虚风速,风向,偏湿度甚至星向才是真正的射击游戏,这种军事游戏的系统深度,不是什么生化,征服这种action游戏的那点少的可怜shoot元素可比的, 市场决定了这种游戏在全世界范围内都是真正的硬核军事向游戏是小众的,更别说日本这样带有射击元素游戏都很少做的国家,他们做不来也不会做,日本的市场也不会让他们做。
这在某种程度上像ACT在欧美一样,ACT在整个欧美的游戏历史上的受欢迎程度远比不上带射击元素的游戏,欧美也没有ACT的土壤所以基本也没这方面的积累,目前为止做出来带有action元素的游戏也就这样了。


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之前还在吹日本打枪游戏多么完爆欧美,现在又转移到日本不做FPS上了,日本做不来就是做不了,还扯到了CF上,像ARMR这样的游戏给你开镜瞄准打你都射不中,因为你根本就不懂我上面提到的概念,打枪游戏你也就玩玩快餐CF了



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引用:
原帖由 双日天 于 2016-4-19 10:00 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
讲真,阿妈是个好游戏,但和“打击感”这个话题一点关系都没有,那套弹道模拟本质上是军教用的,不是用来爽的
打枪游戏的打击感以使命召唤为标杆,以使命召唤OL为反面教材
这种真正的硬核的军事拟真游戏当然不是来爽的,提出这个只不过是楼上有人扯出日本的打枪游戏完爆欧美,让我感到很荒谬


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引用:
原帖由 双日天 于 2016-4-19 12:06 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
你这种偏题反驳有啥意义……
谈动作就谈动作,不要谈其他的, 既然上面提到了射击游戏本身就偏离了主题,自然就有回复射击游戏的相关部分了

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引用:
原帖由 双日天 于 2016-4-19 14:25 发表

打枪怎么就不能是动作了?
每一代使命召唤在steam上的标签都有“动作”
沿用你的逻辑,那么谈及ARMA并无不妥,真实的射击感也是ARMR这种,而不是使命这种“玩具枪”,美军会拿ARMA的定制版去训练,不会无聊到拿使命去娱乐,即使在娱乐领域,Destiny的所谓的打击爽快感
也比COD来的好

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