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[新闻] 锁定12月3日!08第一独占神作上市日期首度披露

我觉得EA的绝大部分游戏和BLZ根本没得比
就拿和孢子同源的模拟人生系列来说,随便改了点东西加了点内容就拿出来当资料篇卖
而BLZ的游戏基本都是不停的持续更新的,远的有D2的1.10版,近的有WOW的不停更新,每次免费更新的内容都比模拟人生的资料片所更新的内容要多得多
都是商业公司,但BLZ对游戏的态度比EA好得多


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楼上的有没有想过为什么只有BLZ的狂信者比比皆是,而EA却基本没有呢



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TBC确实是有赶工的味道,但是你要知道,这是一个网络游戏可以说和单机游戏是完全不同的
而且关于WOW的图像引擎这边有段资料可以参考下
http://www.wowar.com/news/china/2006-04/10_26138.shtml
引用:
WOW的图像引擎已经是6年前产品了,过多的强化细节会加重系统负担,会要求更高的系统配置


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转换视角FPS减低我遇到过,在打海山小怪的时候地上一堆小怪的尸体,对着尸体的时候FPS马上将下来很多,对着空地FPS又上去了,如果地上没有尸体FPS绝对正常.
正如前面有人说的,没技术又怎么样,反正画面好看,游戏也好玩.
至于说创意,开创一个新类型完全创新的游戏BLZ是没有,但是在现在又有多少游戏有这种创意,而相对较小的游戏进化上的创意BLZ做得少么,WAR3里面加入英雄单位,WOW里面副本相对EQ的进化,PVP方面的改进,这些都无视了么?

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:59 发表

从SC到D2再到WC3再到WOW,我们都见证了BLZ同期对比下技术很一般。

SC对比有帝国时代,D2直到资料片出来才支持800X600分辨率,WC3的3D效果在当时也是马马虎虎,WOW的同期欧美对手尽管成绩不行,效果 ...
我觉得造成这种情况的一个原因是BLZ游戏的产品开发周期都比较长,使用的技术在产品出来后免不了比同期出来的其他产品落后点.
我不知道CG算不算技术,BLZ的CG绝对是世界一流,就算现在拿几年前D2,WAR3和WOW的CG以现在的眼光来看也是超强的,而CG是可以在后期才制作的

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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-6-24 14:23 发表
blz的技术,在diablo和wc2时期是惊艳的,但从diablo2后就很保守了(d2我很失望),但我一直觉得blz就像游戏界的微软,不轻易出游戏,出的游戏在游戏性和平衡性方面做的很好,但画面就非常一般了,和wow同期的eq2就要 ...
前面我说过这种落后有制作周期比较长的原因,D2跳得太多了...
对D2的画面也比较失望,但是不能否认D2的经典,D2出来的时候看到条消息说用VOODOO显卡画面会好很多,而那个时候3DFX已经快被收购了,可见BLZ开发游戏周期之长

[ 本帖最后由 qqzwsb 于 2008-6-24 14:57 编辑 ]

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