混世魔头
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WOW的图像引擎已经是6年前产品了,过多的强化细节会加重系统负担,会要求更高的系统配置
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:59 发表 从SC到D2再到WC3再到WOW,我们都见证了BLZ同期对比下技术很一般。 SC对比有帝国时代,D2直到资料片出来才支持800X600分辨率,WC3的3D效果在当时也是马马虎虎,WOW的同期欧美对手尽管成绩不行,效果 ...
原帖由 jinwei8108 于 2008-6-24 14:23 发表 blz的技术,在diablo和wc2时期是惊艳的,但从diablo2后就很保守了(d2我很失望),但我一直觉得blz就像游戏界的微软,不轻易出游戏,出的游戏在游戏性和平衡性方面做的很好,但画面就非常一般了,和wow同期的eq2就要 ...