混世魔头
原帖由 silence 于 2008-10-4 11:13 发表 ndsi的出现更进一步表明了任天堂的决心,利润最大化永远是这个会社的第一主题。
原帖由 silence 于 2008-10-4 11:13 发表 另一面,更体现为任氏更坚定的走上了自向型的开发路线,给他人的空间在自有品牌的压榨下会越来越小
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原帖由 silence 于 2008-10-4 16:34 发表 我没有收回啊。软件厂商和具有持续消费习惯的玩家更需要共荣型的平台。 就好比一个大型超市80%以上都是自有品牌,质量能保证,服务周到,消费者当然愿意去。 另一个超市99%以上都是供货商品,质量同样能保 ...
原帖由 silence 于 2008-10-4 19:15 发表 奇怪了,蓝光只是个载体格式,会转嫁多少成本给软件开发商呢?一张蓝光固然可以搭载50g容量的游戏,但是5g,甚至50m的游戏照样能够压进去啊,君不见魔界战记、花冠大地之类的游戏照样取得了小众游戏该有的预期吗 ...
原帖由 silence 于 2008-10-4 20:05 发表 倒闭合并? 果然媒体是最擅长煽动和欺骗的介质了,即便在国内媒体上,一些个人的观点居然也真的会变为教条。 如果没有强势集中,哪里来今天的八大影业? 如果没有强势集中,当年的雅达利难道也是覆灭于任天 ...
原帖由 silence 于 2008-10-4 20:30 发表 何谓共荣?这么简单的字面意思都应该知道吧? 硬件厂商自身的软件效益和内容提供商的软件效益形成鲜明的对比,将异质作为标配的开发方针是提供给内容供应商更多的空间还是压榨了更多的空间? 很简单,另两 ...