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[业评] [10/02事变有感]任天堂,谢谢你的销量和股价

引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 11:13 发表
ndsi的出现更进一步表明了任天堂的决心,利润最大化永远是这个会社的第一主题
引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 11:13 发表
另一面,更体现为任氏更坚定的走上了自向型的开发路线,给他人的空间在自有品牌的压榨下会越来越小
sony那就是放弃一切利润,从来不为了自己的产品吹嘘,ps家族共同进退,拥有高高在上的软件购买率,自己故意不开发出好游戏以留给其他厂商发展空间,维护游戏业界和平稳定发展的国际主义人道会社啊

[ 本帖最后由 qqzwsb 于 2008-10-4 11:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 16:34 发表


我没有收回啊。软件厂商和具有持续消费习惯的玩家更需要共荣型的平台。

就好比一个大型超市80%以上都是自有品牌,质量能保证,服务周到,消费者当然愿意去。

另一个超市99%以上都是供货商品,质量同样能保 ...
还在说共荣,日本真正的游戏黄金年代是sfc时代,你数一下在ps时代倒闭合并的厂商吧
sony为了推蓝光利用上世代的成功把ps3和蓝光绑定,转嫁推广成本是为了游戏界的共荣?
你是在嘲笑sony吗?



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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 19:15 发表


奇怪了,蓝光只是个载体格式,会转嫁多少成本给软件开发商呢?一张蓝光固然可以搭载50g容量的游戏,但是5g,甚至50m的游戏照样能够压进去啊,君不见魔界战记、花冠大地之类的游戏照样取得了小众游戏该有的预期吗 ...
你的游戏界只有厂商没有玩家吗?这个不都是玩家在承担吗?
就算你说的这个没有转嫁多少成本给软件商,那你提倡的共荣的sony的ps时代倒闭合并的厂商怎么解释?


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还有你说的百万作品买不过十万的尴尬指的是哪个游戏?

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 20:05 发表


倒闭合并?
果然媒体是最擅长煽动和欺骗的介质了,即便在国内媒体上,一些个人的观点居然也真的会变为教条。

如果没有强势集中,哪里来今天的八大影业?
如果没有强势集中,当年的雅达利难道也是覆灭于任天 ...
ps时代倒闭合并的厂商都幻觉么?
怎么又开始说强势集中了,这个是和共荣冲突的啊,按你这么说wii上的任天堂是正式强势吗,这个是你说的发展趋势啊,怎么又要批了,又双重标准了?
我有说过游戏开发成本吗?就算这样sfc和雅达利是一个世代的吗?
ps创造了什么我没你清楚,但我知道fc创造了现在的游戏界
说到宣传费你是在嘲笑psp上丢了7亿去宣传而销量毫无起色的LocoRoco吗?
你有调查过制作低成本标清游戏的厂商对销量的满意度吗?如果有把数据拿出来,如果没有,不要脑内补完.

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 20:30 发表


何谓共荣?这么简单的字面意思都应该知道吧?

硬件厂商自身的软件效益和内容提供商的软件效益形成鲜明的对比,将异质作为标配的开发方针是提供给内容供应商更多的空间还是压榨了更多的空间?

很简单,另两 ...
你只说那些成功的游戏厂商当然繁荣了,那些合并倒闭的厂商你怎么不说,你不会把那些合并倒闭的厂商排除在共荣圈之外吧
日本游戏界在ps时代开始一直在萎缩,这个就是你说的共荣?
难道提供异质压榨了开发空间?任天堂有规定第三方厂商在wii上出游戏一定要用到异质吗,不异质不能出吗?
你说的另两个平台上一再出现破千万的传统游戏作品,你可以把这些破千万的作品指出来吗,让我看看一再到底有多少,还有你不是把两个平台加起来吧,你这是承认单一个高清平台比不过wii吗?
一再令传统游戏刷新历史销量纪录又有多少,gta4现在双平台销量加起来有ps2时候多吗?
所有厂商都是追逐利益的,你却把sony形容成一个维护游戏界和平的样子,我指出ps时代倒闭合并的厂商很多,你又说这是强势集中却忘记了刚刚批判过任天堂在wii上太强势

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