混世魔头
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-24 23:14 发表 我对BLZ就一个印象,AI做得很差,导致要求大量的手动操作,因此更容易达到一种平衡性,由此产生了所谓竞技性 前面有人说RTS玩的全局,但玩BLZ的RTS,很多同学喜欢提微操一词
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原帖由 jump 于 2008-6-24 23:31 发表 你暴露出了你不了解blz和wow这个游戏。
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 23:38 发表 其实光盲从大菠萝是个经典又有什么意义呢,不如讨论讨论大菠萝为什么经典 游戏论坛,不就是这么回事么
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 23:46 发表 1. 成功的作品都这样 2. 跟风只是成功的表现形式之一,不是全部 不然就无法解释,为什么有人出高价去收一个如今快倒闭的公司N年以前的旧作版权,继续出续作,还有那么多人期待 我说的是 Fallout 3
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-24 23:55 发表 這啥……
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 23:56 发表 PR好是市场部门的运营有方;制作团队项目进度把握不好和这个一点关系也没有
原帖由 jump 于 2008-6-24 23:57 发表 哦,那NE猎人mm的故事么…… 的确有些心酸。 贫瘠之地有个病故美工的坟墓。很隐蔽很低调的地方。 我是愿意相信blz里的制作人是现在为数不多的在用制造艺术品的心态做游戏的了。 当然,他们也都是些成功的商 ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-25 00:04 发表 玩家对永远的毁灭公爵跳票也没什么负面评价 玩家情绪稳定,群众纷纷表示跳票对最终购买该游戏的意愿影响不大
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-25 00:08 发表 其实铜须门的PR做的也很好……