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[其他] 口袋妖怪是比怪物猎人更深度的游戏啊

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原帖由 ace_blood 于 2011-2-16 09:27 发表

任青小朋友早上好,各位任青小朋友说得很对,口袋是一款系统非常有深度的游戏.
但是我便很郁闷,为什么这么有深度的游戏,在日本却流行于少年之间,成人游玩者寥寥无几呢?
到了我国却有很多大叔,不,小朋友跳出来大喊, ...
前面都有人给出了官方调查的玩家年龄分布图,还在这边脑补成人游玩者寥寥无几
你是要用你脑补出来的东西战翻真实世界么


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引用:
原帖由 ace_blood 于 2011-2-16 11:23 发表

自掘坟墓,先有动画还是先有游戏,出口袋游戏的时候,动画不知道还在哪里呢.动画是游戏的延伸,必然是考虑也是针对游戏用户的.
你自己说的动画是低龄向的,下面你自己说吧.
你的逻辑真强
你刚生下来先是一个小屁孩,所以一辈子都是小屁孩



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引用:
原帖由 ace_blood 于 2011-2-16 11:29 发表

同学,小学语文没学好就不要出来吵架,根本听不懂你在说什么.
你的逻辑不就是动画是低龄向的,所以在他前面出来的游戏也是低龄向的么
按你这个逻辑不就是所有东西都是不会变的么?
你先整理好自己的逻辑吧

还有你别选择性无视144楼的东西啊


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引用:
原帖由 ace_blood 于 2011-2-16 11:42 发表

哦,同学,那你给我一个动画和游戏是两种客户群的例子先,
至于那个144楼,不知道他是喝高了还是咋的,反正我是觉得他一辈子都很适合玩口袋的,我就不打搅他了.
233,脑补的东西被事实战翻后马上进入无敌状态

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引用:
原帖由 ace_blood 于 2011-2-16 11:52 发表

太强了,
同一作品的动画和游戏,是不是针对同一人群,
前面几楼的客户表,是不是主要客户是少年人群,
这两个问题,请你回答一下.
不知道谁在脑补,真是弱智光荣啊.
你首先就在混淆概念
口袋动画低年龄向,你是怎么得出口袋游戏也是低年龄向的概念的
两个东西一定是面向相同的人群,就不能口袋游戏的受众比口袋动画更广
请问我有脑补什么东西吗?你自己脑补出口袋成人玩家寥寥无几,被事实抽翻后呢?

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