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不是ai的事儿
是无双的角色越来越强了,不管是能力值上还是招式上
这一点在大蛇上最明显,敌人的ai不差,可是ai再高也打不过
玩家阳+斩的屠刀,所以只好加强伤害了
koei在前作设计了cpu ai的程序没理由在后续作品不用
讨好lu?会的,不过不会用减少ai这种方法,加天国难度不就成了


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大蛇的小兵觉得他防得很傻的原因不就是阳末
353难度是高啊,可是353要是有阳+斩的话难度估计就不存在了
--想想那几个真无双带属性的bt
所以我还是这个意思,现在的无双没以前好玩不是因为ai太差
而是敌我能力(原因是我方能力)的畸形发展
至于这个结果我越来越觉得是光荣的本意
也就是说act性较强的2,3是当初koei试验性的无心插柳
现在的割草+腐才是k脑中的理想无双



本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +10 我很赞同 2007-10-19 21:49

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但不知为什么,反映出来的问题在354M里没得到修正,所以这一作才一烂烂到底。
--我也很奇怪阿,所以才怀疑352353的风格是k随机选择的

其实352m353m和z5m
有质上的区别,不是像2m和3m那样的进化关系
3m应该是全无双里act化甚至ftg化的极致,所以比较讲究ai
z5m我觉得更像arpg,可以打武器,用不同的属性也有点像rpg里的职业
我觉得z5m的系统有很大一部分在角色的属性选择和武器的能力值搭配,在ai已无法提高的前提下这种发展是必然的
这种系统上平衡我觉得才是无双这种游戏应该有的气质--一个象大波罗的无双而不是像vf的无双
不过k的想法很奇怪,不能不怀疑丫不知道自己要做什莫


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要是pso象2带一样的主视角3d迷宫我肯定玩

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