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» 感觉ZELDA的家用机版是不是发展到瓶颈了?
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感觉ZELDA的家用机版是不是发展到瓶颈了?
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发表于 2008-8-20 09:38
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个人认为zelda就是应该作成童话风格的游戏,拼画面对它来说没有任何意义。
当然有人会说要推陈出新,要变革,然而一款在市场是独领风骚将近20年之久的成功作品,一定不能抛弃其本质与精髓,即清新,可人,和谐的探险、解谜的类rpg作品,我玩缩小帽的时候,我感到不像是在进行一款游戏,到更像是在观看一部动漫片,之后有很长一段实践我都不愿意接受3D化的zelda,虽然以前通关国oot等,马里奥换了N带了,虽然操作手感上有了巨大突破,但它仍然是马里奥的风格,仍然是对传统的一贯延续,而且它的突破都是锱铢累积的一个长年累月的过程,不是一朝一夕的,一蹴而就的。抛弃传统意味着是背叛,离开传统的zelda你会承认它是zelda吗?到还不如重新打造一个新的品牌。所以要在老汤上烹饪出新的“美味佳肴”来,这个是很考验任记的制作人的。
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