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» PS4 GPU架构解析:定制版AMD R10xx
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[新闻]
PS4 GPU架构解析:定制版AMD R10xx
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发表于 2013-2-26 15:14
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原文地址:
http://news.mydrivers.com/1/255/255681.htm
我们知道,PS4代号Liverpool(利物浦)的GPU来自于AMD南方岛屿R10XX系列。前端、后端模块,以及shader核心基本上都没有变化,但加入了一些组件,用于改进通用计算能力和效率。
Liverpool拥有多条计算环路和管道,可以更好地控制系统资源,并分配到所有应用的GPU负载上。这些管道可以执行同步或异步计算。
下面这张图展示了PS4 GPU的队列和管道:
与之对比的是下图这张R10xx架构图:
PS4 GPU拥有2个环路,10条管道共64个队列。
图像(GFX)环路和管道
- 和R10xx一致
- 图形和通用计算
- 用于游戏
高优先级图像(HP3D)环路和管道
- Liverpool新增
- 和GFX管道一样,但没有通用计算能力
- Vshell专用
8个通用计算专用管道
- 每个管道有8个队列,一共64个
- 代替R10xx上的2个通用计算专用队列和管道
- 游戏和Vshell都可以用(可能会一个管道分配给Vshell,7个管道给游戏)
- 队列可以按游戏系列或按中间件类型来进行分配
- 允许并行处理渲染和通用计算工作
- Liverpool的通用计算专用管道没有R10xx中的不间断刷新引擎
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