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[其他] 这么样来定义一款好游戏?

画面,情节,系统????
目前的游戏传统核心类的,可以这么来大致划分,一种就是如果电影一般的,讲故事,虽然游戏中给与了很大自由空间,但游戏总体的发展趋势是由设计人员事先设计好的。另一种就是拟真类,比如足球,篮球,车,什么的。

第一类讲故事的游戏,这类在其推出发售的那段时间内,如果能兼具画面,情节,系统,以及创新,那当然是一款好游戏。然而画面不是这些游戏成为经典的必然,这个好比是电影,你看看80年代国外的一些经典影片,虽然清洗不高,但看的还是津津有味。也就是说我们现在回顾一些经典老游戏,想圣战系谱,博德之门2什么的,虽然画面远落后于时代,但玩的时候的代入感还是特别强烈。另一方面,如果让没有经历过这些时代的人玩,则一开始就很难投入进去。
第二类呢,实事求是来说,如果没有画面为支撑,这类游戏就基本上失去了价值。比如大家都说,ps2时代的实况5好,但现在还有多少人愿意回去玩这款游戏。


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