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原帖由 mushroom 于 2007-4-9 18:57 发表 需要你有喷的意思吗?no 尽管吹捧你的D&D,就算我认为它再垃圾也不会去找你讨论这个问题。 但既然说到WOW 我很高兴有人连这个游戏是什么都不知道就能够深刻剖析为 “廉价爽快动作性” 恩,这比某爵爷 ...
原帖由 mushroom 于 2007-4-10 12:10 发表 working 在游戏开始前让我设定参数,这当然是渣。我怎么知道这些指数又什么用处,以后有多少影响。 Skywalker的STR是10还是16?DEX是多少?Charm是多少? 有默认并不能消除这个部分的影响。我怎么能够知道默认的这些指数有多少作用,对我以后选择技能有什么影响? 对话选择当然也是渣。 1 没有一句是我想问的我想说的,让我选个鸟啊。 2 我怎么从来没有看到过Anakin是因为对话选错了才变成Dark Side的? 结果 KOTOR2 TMD根本就不是Star Wars。 有个飞船,几个机器人,弄个光剑就是Star Wars了?这点程度连Cosplay都不如。 然后结论就是 D&D还是搞谁都没看到过的龙与地下城去吧。
原帖由 mushroom 于 2007-4-10 13:03 发表 我的公会里充斥的小白,推掉公主2天以后在MC全灭。 Raid是让我DPS for Ego的地方。我从来不关心Boss能不能过,也无所谓Drop了什么(Drop我要的东西当然最好)。我唯一的Raid理由是DPS #1。 至于我有没有选择...至少我不需要同NPC对话来选择我想走的路。 raid quit guild quit,半身T1,出没于黑石山,西利苏斯,战场,奥门,Enjoy my life as a Rogue。
原帖由 river 于 2007-4-10 13:24 发表 话说国内wow没有rp服的吧?
原帖由 woowoo 于 2007-4-10 13:50 发表 mage,priest不爽蓝光了就废 hunter不爽dps低pvp只能挠痒痒 shaman不爽我都不知道自己是什么角色 以上都有60的 rogue lock druid pally不知道 只对战士有爱born to be warrior, pvp for life
原帖由 fengxveye 于 2007-4-10 14:00 发表 单机RPG没有谈论的必要,从本质上讲,所有的单机RPG都是伪RPG。 无论是所谓的单线,多线,开放式自由度。。。其实你在游戏中的任何情节,任何遭遇,任何行为,都不过是设计师已经设计好的,只不过等你去触发 ...
原帖由 mushroom 于 2007-4-10 13:50 发表 RP,归根结底就是YY。 YY做神仙的会被人BS,YY做英雄的也会人BS,但人就是喜欢YY。 YY当然不能比别人差。看别人YY很爽就说它不严谨,它Cheap。 单论YY,有什么游戏能够和MMO比,能够和把别人的YY打成肥皂泡沫的PVP相比。 躲在一堆MOB后面追求宿命的YY,我也看的不爽,就说它不健康。 灭哈哈哈
原帖由 woowoo 于 2007-4-10 14:05 发表 那是你的wow,不是我的。谢谢:D
原帖由 fengxveye 于 2007-4-10 14:19 发表 这句话说错了吗? 难道你玩单机RPG时有过扮演吗?你说出过一句属于你自己扮演的台词吗?
原帖由 fengxveye 于 2007-4-10 14:28 发表 昏迷了。。。。 我什么时候强加与人了。。。。我只是说单机RPG并不是真正意义上的角色扮演而已。 就好比我说鱼会游,鸟会飞。。。我只不过是在说明事实而已,对于游和飞这两种行为并没有喜欢不喜 ...
原帖由 fengxveye 于 2007-4-10 15:22 发表 这就是真正的游戏扮演和单机RPG的“扮演”的差别了。 单机RPG是什么?是整个世界围绕着你来转,你是整个游戏世界设计的核心,游戏的所有情节都是以你为中心点的,所以一个故事接着一个故事,一个情节接着一个情节,你始终站在聚光灯下。 MMORPG是什么?你不过是这个世界中的普通一员,游戏设计师的首要任务是构建一个世界,你不过是数以千计的玩家中的一个。 单机RPG可以把一个人数十年历程的甚至千年万年的跨越浓缩到短短的十几个小时,自然会给你一种紧张而精彩,紧凑而丰富的感觉。 而MMORPG更多的趋向一个虚拟的世界,在单机RPG游戏中,一百个小时足以让你将这个游戏主线支线基本吃透,而在网络游戏中,一百个小时。。。你才刚上路哩。。。