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请教关于日商的“画面”实力问题……

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原帖由 REC 于 2007-6-8 22:54 发表
个人感觉日系厂商山善于挖掘硬件潜力做出极致画面,而欧美系厂商善在强大的硬件下用通用引擎做出好画面。所以到XO和PS3这一代欧美系厂商表现的比日系厂商强,相信日系厂商也开始向通用引擎方面发展会一点点赶上 ...
请拿出实际的例证来证明你的结论,否则我们只能觉得你是在臆断或者扯淡


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原帖由 262674 于 2007-6-8 23:20 发表
是说日商不在xb上开发游戏,使日商几乎丧失了对技术的追求?还是指pc?

几时开始,ue3引擎成为游戏开发商实力的标志?老任、sce就不用,其技术差么?

ps3上mgs4已发售了吗,阁下看过的实际画面?与那个已发售游戏比较?

白色引擎是否雾件需要阁下确认?

貌似对美工比嵌技术来得便宜,怎么反而“在次世代日以高涨的开发成本面前”“无疑于自杀”?

老任以行动证明,所谓的“次世代技术”真的不怎么重要

mgs4也好,white engine也好,我也赞成还没见天的东西都没有资格拿出来当论据。

那么除了capcom硫酸脸,现在有什么日商能拿出来什么技术领先的游戏?无法证明其强势当然只能归入贫弱了。

我们还有另外一个命题可以战:任天堂真的证明了“次世代技术”不怎么重要了吗?



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原帖由 魔龙封印 于 2007-6-8 23:28 发表

体感操作难道不是次世代技术吗?
你真的认为wii棒子是次时代技术?
不开玩笑,今天恕不接受kuso


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原帖由 魔龙封印 于 2007-6-8 23:31 发表

难道不是吗?上世代有主机用过这个技术吗?
或者对于你来说,体感操作是下个世代的技术?
恩。。。从光线枪开始的所有“体感”外设都被你无视了。将本来的可选外设强暴给玩家就成了次时代技术了。。。
成本2.5美刀的次时代技术。真是廉价又好用。

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原帖由 262674 于 2007-6-8 23:40 发表

商场不是法庭,不需要什么来证明自己的开发实力。他们只需要拿财务报表,证明一切

脱裤魔开发实力强坝,但论到实际销量,还不强差人意(刚刚合格)!
请问您跑题跑到哪颗星球去了?

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引用:
原帖由 魔龙封印 于 2007-6-8 23:44 发表

其他哪个体感装置可以应用到所有游戏上的?这难道不是次世代技术?
或者说从最早的电子游戏开始就有画面,那么画面不是也不能算次世代了?

其他帖子里讨论wii缺点的时候就有一条,第三方厂商不能掌握wii手柄的体感,怎么到了这里就变成落后的技术了?
技术本身不是什么新鲜的东西,怎么利用是厂商自己的事情。
厂商能不能利用好这项技术和技术本身是次时代还是落后的之间有必然的逻辑联系么?您这算是赤裸裸的炫耀智商么?

看了红字部分我觉得没什么必要继续讨论下去了,sigh

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-8 23:53 发表
高清第一
机能超强万岁.
Wii?机能差,谈次世代?
嗯嗯,次世代真好
恩,抱着掌机的孩子的确是很难体会所谓的次时代的。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-8 23:54 发表
玩掌机的朋友,切忌谈论次世代.
明白吗?
倒不是这个道理。这不也有次时代掌机么:D

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-8 23:53 发表
那天有人在火星试机
玩的网球
某索饭无聊去洗刷别人
拿住遥控器
下挥一下
画面上地人扣杀
然后再撩一下
画面上地人还是扣杀
次世代?:D :D :D :D
sigh,你这家伙又不厚道了。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-8 23:59 发表


举个次世代的例子来看看.看看次世代的游戏到底出现了多大的变革吧
要从变革的定义开始战么?
接着战变革的必要性?
然后战变革的实质?

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夜间腐败归来

已经战完了?
跑题么,第一页就有了。因为题目要战的东西第一页就达成共识了

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