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原帖由 REC 于 2007-6-8 22:54 发表 个人感觉日系厂商山善于挖掘硬件潜力做出极致画面,而欧美系厂商善在强大的硬件下用通用引擎做出好画面。所以到XO和PS3这一代欧美系厂商表现的比日系厂商强,相信日系厂商也开始向通用引擎方面发展会一点点赶上 ...
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原帖由 262674 于 2007-6-8 23:20 发表 是说日商不在xb上开发游戏,使日商几乎丧失了对技术的追求?还是指pc? 几时开始,ue3引擎成为游戏开发商实力的标志?老任、sce就不用,其技术差么? ps3上mgs4已发售了吗,阁下看过的实际画面?与那个已发售游戏比较? 白色引擎是否雾件需要阁下确认? 貌似对美工比嵌技术来得便宜,怎么反而“在次世代日以高涨的开发成本面前”“无疑于自杀”? 老任以行动证明,所谓的“次世代技术”真的不怎么重要
原帖由 魔龙封印 于 2007-6-8 23:28 发表 体感操作难道不是次世代技术吗?
原帖由 魔龙封印 于 2007-6-8 23:31 发表 难道不是吗?上世代有主机用过这个技术吗? 或者对于你来说,体感操作是下个世代的技术?
原帖由 262674 于 2007-6-8 23:40 发表 商场不是法庭,不需要什么来证明自己的开发实力。他们只需要拿财务报表,证明一切 脱裤魔开发实力强坝,但论到实际销量,还不强差人意(刚刚合格)!
原帖由 魔龙封印 于 2007-6-8 23:44 发表 其他哪个体感装置可以应用到所有游戏上的?这难道不是次世代技术? 或者说从最早的电子游戏开始就有画面,那么画面不是也不能算次世代了? 其他帖子里讨论wii缺点的时候就有一条,第三方厂商不能掌握wii手柄的体感,怎么到了这里就变成落后的技术了?
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-8 23:53 发表 高清第一 机能超强万岁. Wii?机能差,谈次世代? 嗯嗯,次世代真好
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-8 23:54 发表 玩掌机的朋友,切忌谈论次世代. 明白吗?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-8 23:53 发表 那天有人在火星试机 玩的网球 某索饭无聊去洗刷别人 拿住遥控器 下挥一下 画面上地人扣杀 然后再撩一下 画面上地人还是扣杀 次世代?:D :D :D :D
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-8 23:59 发表 举个次世代的例子来看看.看看次世代的游戏到底出现了多大的变革吧