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[业评] 未来感:Project Natal秒杀任索两家的廉价玩具的真正缘由

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原帖由 ryuetsuya 于 2009-6-7 13:06 发表
这补多少脑都不够,都漏出来了
果然人贵自知啊。


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原帖由 冲锋舟 于 2009-6-7 13:07 发表

我到是觉得如果这贴表达的只是对微软的膜拜而不是对任索的秒杀
应该是不会出现如此壮观的对喷场面
是这样的,如果你家信仰的神战力不如别家信仰的伪神,你还会膜拜么?那赶紧着改信吧。
console war is a religion war



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原帖由 ryuetsuya 于 2009-6-7 13:45 发表
不是秒杀刺激人,是秒杀根本不现实,而且从文章内容来看,所谓广阔的应用范围秒杀的也不是任索

说白了,这个标题就是个病句,不仅秒杀用错,秒杀的对象也错,逻辑上就存在问题
嘘,一边去,我没空给你补习语文和逻辑。


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原帖由 ryuetsuya 于 2009-6-7 13:50 发表


凭你这有限的脑容量,要扩出这点“空”来,还真是件困难的事
是的,我很赞同这个说法,给您补习逻辑和语文这件事儿是超出了目前人类脑容量的不可能任务。

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原帖由 趣味第二 于 2009-6-7 21:33 发表
服了,拔高自己也不用特意踩别人啊,踩的还这么没水平,鼠标加键盘早就秒杀手柄了,有个p用啊,cell早就秒杀奔腾4了,有个p用啊,bd早就秒杀dvd了,有tm个p用啊,现在出个pn,好吧,就算它将来在其他领域大放光彩,l ...
关于秒杀这个话题,鼠标键盘从来没秒过手柄,不知道你这逻辑从哪儿冒出来的。cell的确秒了P4几个来回,所以PS3的游戏也的确比P4时代的游戏更华丽啊,没问题。BD秒杀DVD几个来回了,你看现在配大尺寸电视的HTPC谁还下DVDRIP的片源?谁不用BDrip?怎么可能没用呢?您老人家过时了不能怪科技发展没用啊。

而我对wii的态度么,从wii面世到现在这都三年了,一点没换过,和PN没关系,只是现在多了一个参照物了而已。

PN是人机交互界面的革命,势必也会掀起游戏界的革命,作为玩游戏的,我当然很关心它的发展。

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原帖由 趣味第二 于 2009-6-7 22:22 发表
有趣,第一个把体感应用与于电子游戏人机交互并获得巨大商业成功的人是谁呢?现在微软在这个方向上出个更先进的体感人机交互就敢说游戏界又革命了?难道若干年后人们会说是微软首先带来了游戏界的人机交互革命吗?

Cell秒杀p4带来的更好的画面是有点用,那ps3赢了吗?
鼠标加键盘对各种游戏的适应性远远超过手柄,你用手柄能玩wow吗,那有怎么样,电子游戏的首选主流平台是pc吗?

Pn先进又如何,不先进又如何,在技术层面上秒杀wii又如何呢?这里是个游戏论坛,离开游戏的范畴去谈技术秒杀有个p用,未来我们都用pn操作windows,电子游戏的赢家却是进化的体感与优秀游戏完美配合的wii2,你们软饭去继续高潮好了
你看,你混淆概念了。

首先,任天堂不是第一家将体感应用于电子游戏的厂商。任天堂只是完成了家用机向同捆廉价体感解决方案的妥协式商业运作而已。wii的成功是一个典型的营销成功,而不是技术的革命。这个关系你必须要理解清楚。
其次,不管是体感手柄还是体重秤手柄还是血压计手柄,任天堂的思路始终停留在“手柄”,即使用传统输入设备的改进型外设来吸引非玩家群体,这顶多叫改良,叫异质,你看,没人提进步,除了任天堂自己也没人提所谓的“革命”。
第三,你别说,我还真用手柄映射接xbox 360无限手柄躺沙发上玩过wow,术士raid时那几个键用手柄操作完全足够了。再说玩动作游戏,玩体育游戏,玩竞速游戏,玩日式RPG,鼠标键盘比能震动符合人体工学的手柄劣势不是一星半点。
第四,PN和任何现有的已存人机交互方式都不矛盾,因为动作和表情还有声音是现在玩游戏的时候完全没有利用到的交互方式。在游戏上的应用猜想,之前已经有人讨论了很多了。比如Mass Effect这种RPG,选项对话从玩家嘴里说出来,队友能够观察玩家的表情做出反应,战斗的时候可以用简单的语音指令来控制队友,这些应用难道不是革命性的?打彩虹六号,玩家一只手捏着手柄一只手腾出来在空中舞几下战术手势,然后队友就纷纷落位,玩家再比手势一二三冲开门高喊Freeze,这难道不有趣?上古4这样的RPG,一只手控制方向,另一只手打魔法手势,嘴里念符咒,然后一道闪电从指尖射出,这难道不是未来的游戏趋势?
第五,我们必须承认,PN未来的成功与否必须依赖配套软件的质量和制作思路,但从技术力和发展前景以及应用潜力来说,PN和wii mote早已不是一个时代的产物,任天堂已经迷失在了无尽外设的历史迷局里,看看升级版体重板和血压计吧,而PN带来的却是真正的革命,无论PN在营销上是否能大红大紫,但未来的方向已经定下了,这一点不容置疑。

[ 本帖最后由 jump 于 2009-6-7 22:37 编辑 ]

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原帖由 趣味第二 于 2009-6-7 22:38 发表
ls,你的理念很好,但是同样的道理,帮助wii获胜的并不是赤铁这样的游戏啊,给传统游戏套上体感的方法已经在tp上被初步实验过了,它也许能让游戏多一些卖点,单革命不是靠这样的游戏革的。
我觉得作为游戏玩家,为wii摇旗呐喊的任饭们是很难以理解的。
wii的大妈游戏健身游戏给传统玩家带来啥好处了?在wii上的传统游戏哪一款获得进化了?wii的“革命”究竟革了谁的命?是革了旧技术的命还是革了旧玩家的命?

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原帖由 趣味第二 于 2009-6-7 22:53 发表
首先,你标红字的话不是我的原话,我的原话还有第一个商业上的成功的条件

其次,你说的那些游戏假设是很美好,很诱惑,是未来的趋势,但那种用体感操作游戏的趋势不是微软定出来的。

我也不承认wii的革命是技术 ...
您这还是没跳出“体感游戏”趋势这脑血栓桎梏,PN,也就是新的人机交互界面和体感游戏这个狭窄的概念一点因果关系都没有,而仅仅是因为任天堂在体感游戏上获得了一定的市场成功,微软顺手把PN丢在XO上坐享任天堂开发的用户群罢了,当然这也是出于商业考量。
我们对游戏的假设在PN技术下已经能够实现了,那不是空想技术展望未来,而是建立在现有技术细节之上的游戏策划。
得了,我也犯不着和您普及啥了,您脑中满是天堂教义,坚信花牌玩具厂商掌握了未来的方向,我们也没啥好谈的了。

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原帖由 趣味第二 于 2009-6-7 22:56 发表


关于wii为传统游戏进化方向所收集的经验,xbox+ps3也没有wii多
你想就这一问题讨论,咱们可以另开帖
没必要了。我是原教旨主义的,和你们这些新生代没啥好谈的。

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原帖由 趣味第二 于 2009-6-7 23:19 发表
如果想缩,就只说我缩了,临跑路前还挖苦几句教徒教义什么的,很丢人的,也显不出软狗相对于其它饭的高档次不是
笑,我是真心的觉得阁下水平不足以论战,认真的,没冒犯的意思。观者自清。罢了。

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原帖由 趣味第二 于 2009-6-7 23:30 发表


又想做做姿态了?我的水平怎样你可以随便觉得啊,想缩的时候你可以找任何借口,在tg混大家都能理解,观者自清?你第一天来战区吗?唯一能清的就是未来的事实,软狗支持你,任饭支持我,这就观者自清了?你当这是 ...
对于把主机大战上升为宗教战争的教徒我向来是绕路的。

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原帖由 趣味第二 于 2009-6-7 23:39 发表
这种人身攻击谁不会用?对于替主人看门的软狗,我想来是拿脚猛踩的,有意思么?
所以您继续啊,我不会碍着您的。笑。

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原帖由 趣味第二 于 2009-6-8 09:24 发表
踩死一只狗,无数只新狗跳出来,这前仆后继的远吠技能啊~我颤抖了

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