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[业评] 叫你们看不起怒鸟 5亿次下载量达成

其中25%是付费下载

肾疯版定价1刀肾板版定价3刀,稍微做个算术,销售额没有1亿也有80m美刀
但游戏销售的赚头只是蝇头小利,10年11月总下载量不到5000万的时候,安卓平台的怒鸟每月就有过百万美元的广告收入。去年11月有消息称Rovio已经超越谷歌成为移动平台上最大的移动广告商。我们再做个算术,就算下载量翻10倍(2010/11 vs 2012/3)而广告收入只翻5倍,这个数字仍然非常可观。

现在你们知道为什么Rovio从来只战下载量而不战销量了吧。

[ 本帖最后由 jump 于 2012-3-28 13:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2012-3-28 11:47 发表
以后其他游戏都别做了,大家都玩小鸟,是不是这个道理
这说法很蠢。迪士尼低龄动画有三亿票房是不是所有电影厂都别拍其他电影只拍低龄动画了?



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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2012-3-28 11:53 发表


fc时代一窝蜂搞横版清关,sfc一窝蜂搞rpg,ps一窝蜂搞avg,现在一窝蜂搞fps,厂商都是蠢是不是这个道理
蠢的厂商都死了。
足够聪明和足够适应的活下来了。

以及你这句话和你之前的表述完全没有逻辑联系。厂商的逐利和短视和市场的选择是两个故事。


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-3-28 11:53 发表
没找到他的财报,网上的消息是本财年利润是1亿左右
非上市公司谁会公布财报。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-28 12:21 发表
我他妈就是看不起,怎么的吧,肏
文人相轻

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-3-28 12:08 发表
我记得lol公布过1150万在线,比ab公布的wow都高,谁信么
1150万活跃玩家

我信

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傲娇的蓖麻与燃烧的嫉妒心

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引用:
原帖由 silasong 于 2012-3-28 13:19 发表


这个收入在国内网游市场排不到前20啊
胡说八道
魔兽世界在中国一个季度大约3亿人民币销售额
魔兽世界是中国第四赚钱的网游

另外成本这事儿大家都会算

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其实我想问的问题是

从同时代影响力以及改变业界的趋势来看,怒鸟算不算移动游戏时代的马里奥

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-3-28 14:01 发表
posted by wap, platform: Opera

尚不算

mario成就了fc这款游戏机
智能手机成就了小鸟
这样的比较有点偏颇,毕竟智能手机不是单一功能的游戏机,而现在的游戏产业也不是当年的游戏产业。

我想比较的是:
1. 推动这个行业发展的重要程度
2. 在同时代中的标志性地位高低

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-28 17:45 发表

mario不光带动了主机的销量,它也成为了日后其他公司制作platform类游戏的借鉴榜样和标杆。

怒鸟有么?除了几个照抄然后被打得找不到北的,你还见过相同游戏么?
我前面说了,时代不一样,软件带动硬件销量的思路在现在的智能平台上显得不合时宜。
我们更应该看这款游戏的文化影响力以及它带来的商业模式是否具有深远影响。

而且老实说,模仿马里奥然后被打得找不到北的platform游戏更多吧。这不说明什么问题。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-28 18:36 发表

相比之下,我觉得fruit ninja要好得多

靴子猫版完全推翻了游戏的制作思路,除了保留最基本的规则外,整个游戏带给人全新的感受。

kinect版运用硬件,乐趣也完全不同。

生气鸟有个鸡 巴创新,space之前很多 ...
space的改动看起来简单,但对LD而言是完全的新挑战。最后的成品证明rovio对细节的把握非常老道。

水果忍者也是个好游戏,但和生气鸟比起来是数个等级的差距吧,无论是游戏设计还是商业开发

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