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原帖由 barbruce 于 2008-7-1 16:41 发表 你这篇文章我看过,我不过是说采集只是一个问题的两面之一,比如sc每次采8个晶体,现有的所有战术配置都是在建筑、兵种、科技在现定消耗的基础上发展出来的。如果孵对zergling只要1个晶体,农民的采集速度即使不变 ...
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原帖由 onmyway 于 2008-7-1 16:49 发表 SC的不确定性在于玩家,增加对战游戏本身的不确定性削减了其竞技价值,比如说街机的FTG,如果你自己都不能确定你的招数的威力和攻击判定,你将如何与他人对战?我认为暴雪并不是自己独创了RTS的严谨与量化的风格 ...
原帖由 真伪nintendofans 于 2008-7-9 18:07 发表 很好奇您对SC到WAR3节奏上变化的感受,WAR3显然是对于“资源采集模式和速率决定节奏”这种论调的挣脱 同样好奇于您CNC系列特别是3的采矿技巧~!
原帖由 真伪nintendofans 于 2008-7-9 20:46 发表 难道资源的消耗方式对节奏没有巨大的影响吗? CNC系列到了3,越来越重视采矿技巧,显然是一种竞技性的野望~! 矿区采集与养成的选择,矿柱利用与反利用~! 差异和丰富,并没有过多影响这个系列新作 ...
原帖由 真伪nintendofans 于 2008-7-9 22:06 发表 不好意思,一边游戏一边回帖,本来也没有想过争论这个问题~! 1.再主观的玩家行为,难道不是被限定在设计者定下的规则内吗?难道你想否定众多RTS游戏设计师对于战斗策略部分的努力吗? 2.原帖由 jump 于 2008-7 ...