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原帖由 VVOVV 于 2007-6-15 17:34 发表 你的意思是影响力不够? 如果单纯算系列销量的话,DQ能进前三(所有RPG系列)
原帖由 VVOVV 于 2007-6-15 17:41 发表 就算只算倭寇的销量,也能进前3,正统系列销量5000万+,你觉得够了么?
原帖由 Murinho 于 2007-6-15 18:37 发表 FALLOUT只听说在PS2上有过 还想去玩来着…………不过是当ACT来玩的,和BALDER OF GATE一样
原帖由 Kryo 于 2007-6-15 19:55 发表 WOW不是最具影响力?几乎独自吧MMORPG从100万受众群扩大到1000万级。相关的媒体效应,群众效应,甚至整个pc业界造成多大影响。我们做手机游戏很多地方都照着wow作。 Diablo当年在欧美RPG最低谷的时候崛起,几 ...
原帖由 Kryo 于 2007-6-15 20:36 发表 might and magic VI确实是好游戏,不过该作品之后出的仿效作品几乎没有,受众不如diablo,创造性不如diablo,没网络,基本上还是在主观视角RPG的延续,何况后续系列更是抹黑,如果没有续作的话也许在历史上还能留个好名声。 mm6是1998年4月30号发行。diablo是1996年,谁带起的复兴不言自明。 博得之门是大作操作上受到diablo的极大影响,如果没diablo,博得至少要晚出2年 MM也是n多动作技巧成分,bg也是一样即时操作,为啥他们算rpg,diablo就不能算rpg?arpg不算rpg?博得不是arpg?这样定义欧美RPG游戏全是arpg