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原帖由 zo 于 2012-8-21 11:59 发表 淡淡的哀怨。。。。
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原帖由 ppigadvance 于 2012-8-21 21:55 发表 妈逼,连我都看不下去了,开发团队吃棒子料理吃傻了?装备系统不好好去优化,搞你妹的100级
原帖由 sonnen 于 2012-8-22 14:52 发表 sb游戏,从开卖到现在自己抽自己的脸无数次。真不知道10年里都干些什么了,一个连基本方针都无法确定,骨架都搭错的游戏还有什么可玩的。暗黑的灵魂已经不再。
原帖由 sonnen 于 2012-8-22 16:58 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800) 事实证明我说的没错,不然这个系统搞出来是为了什么。暴雪自己抽自己的脸真是抽上瘾了,包括传奇装备,一开始还说我们觉得就让黄色装备占主导地位才是正确选择,现在又 ...
原帖由 sonnen 于 2012-8-22 20:55 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800) 你憋了半天就憋出来这个?真是太让我失望了,这些传奇矫枉过正的改动真能改变整个装备系统的贫乏?
原帖由 sonnen 于 2012-8-22 22:18 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800) 我已经说的那么具体了,你还视而不见。 凯恩之角我也天天上,那里骂的人还少了? 要细说构架的问题,可以按照我说的点分为三部分,等级,60到顶肯定不够,后期会没 ...
原帖由 sonnen 于 2012-8-23 00:11 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800) 我只是耻笑暴雪自己抽自己巴掌,何况,这个一百级根本就是只能让你们这些无条件爆白欢欣鼓舞的东西,这个系统的诞生,再次证明了开发者的无能。没有别的东西可以拿出来 ...
原帖由 sonnen 于 2012-8-23 00:23 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800) 我觉得你很听不进说反对意见人的话,总是下意识的认为我们都是无理取闹,对此我表示遗憾,我只是认为这个暗黑3从一开始就把游戏体验彻底跟玩家对立起来了。包括炼狱难度 ...
原帖由 有句港句 于 2012-8-23 09:04 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus) 楼上你就说说暴雪怎么看待帕拉共等级拉开老玩家和新玩家差距从而影响pvp吧,别老说别人言之无物,人家说了你装作没看见算什么本事
原帖由 sonnen 于 2012-8-23 11:08 发表 我的态度就是,这种朝令夕改的做派只能让人耻笑。并且暴雪在改动的时候不停的游走在两个极端之间,要不是完全罔顾游戏体验,自己拍脑袋改,要不就是茫然不知所措,玩家说改啥就改啥。 这两个事实都说明了制作 ...
原帖由 sonnen 于 2012-8-23 11:21 发表 关于游戏体验与玩家对立我也解释过很多次了,就是因为他们拍脑袋瞎想,炼狱难度的问题,修理费的问题,掉率的问题,这还用一个个的去说吗?对了还有砍攻速,真不明白是为了什么,都他妈你们自己设计出来的东西, ...
原帖由 sonnen 于 2012-8-23 11:30 发表 我也服了,你老是这么说,d3和d2是不同的游戏,但他们是一个类型不?是一个类型就应该遵循这个类型共通的玩点,满足这个类型玩家对这类游戏的需求。d2并不完美,很多地方也不正确。我觉得现在d3有个智力就比d2科 ...
原帖由 ppigadvance 于 2012-8-23 11:44 发表 那么1.10的方向是什么?pvp?人物属性方面还会有大的改动吗?
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6398870250 Regardless of how I've done, my team has been more than good enough, and I'm proud of the game we made together. We believe it's a great game. But Diablo III has flaws. It is not perfect. Sales mean nothing if the game doesn’t live on in all of our hearts, and standing by our games is what Blizzard does. Patch 1.0.4 is a step in the right direction, but we have no illusions that our work is done. Playing Diablo III needs to be a rewarding experience. The new legendaries are a big step in the right direction, as are tweaks to item drop rates. But I'm not convinced that we've gone far enough. If you don't have that great feeling of a good drop being right around the corner -- and the burst of excitement when it finally arrives -- then we haven't done our jobs right. Out of our concern to make sure that Diablo III would have longevity, we were overly cautious about how we handled item drops and affixes. If 1.0.4 hasn’t fixed that, you can be sure we'll continue to address it. Part of the problem, however, is not just item drops, but the variety of things to do within the game. Many of you have stated that there needs to be more to the game than just the item hunt, and we agree completely. The Paragon system is a step in the right direction, giving meta-progress for your time in the game, but it does little to address the variety of activities you can do while playing. I don't think there’s a silver-bullet solution to this problem, but I do think we can make this aspect of the game better, and as such we're planning more than just PvP for the next major patch. Not trying to be coy, but we're still firming things up and will talk about this as soon as we can. 无论我是怎么做到的,我的小组的成就不容否定,和他们一起做出这款游戏是我的荣幸。我们相信这是一款好游戏。但《暗黑破坏神3》还有瑕疵,仍然不完美。如果游戏不能永存人心,那么销量没有任何意义,为我们的游戏做长期奋斗也是暴雪的原则。补丁1.0.4是正确的一步,但我们没有告诉自己工作已经结束了。 玩《暗黑破坏神3》需要有收获的体验。全新的传奇物品,和掉落率调整就是想正确方向靠拢的一大步。但是我不知道我们走的是否足够远。如果你对物品掉落率并不能感到满意 —— 就是那种被好运恩宠的喜悦感 —— 那么说明我们的做法不对。我们也对物品掉落和词缀调整小心翼翼,因为这关系到《暗黑破坏神3》是否能长久之外。如果1.0.4没有修正这个问题,你可以确信我们会继续调整下去。 问题的一部分就是,这不但是物品掉落,还有许多游戏中的内容都有问题。你们都说游戏需要的不止是打装备,我们完全同意。Paragon 系统就是往这个方向的第一步,给你一个全新的提升过程,同时还能让你在游戏中更有动力。我不认为这是解决问题的好办法,但我认为我们让游戏的氛围更好了,我们给下个大补丁计划的内容还不仅仅是PvP。我们仍然在努力尽快完善所有方面。
原帖由 yzh 于 2012-8-23 11:54 发表 D3也算是出色的游戏?好吧:D :D
原帖由 sonnen 于 2012-8-23 12:01 发表 你觉得一个要打成百上千小时的游戏,才30个小时体验完美,就能叫好游戏了?剩下的时间里面游戏体验你说的挫折感高于满足感,是不是和玩家对立的? 暴雪虽然想改但是不得要领,就像你说的始终无法把它改成另一 ...