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[其他] 其实日厂现在被美厂赶超的原因很简单阿

posted by wap, platform: Android (G1/G2)

听说ea的项目管理能力业界第一
但你看战锤ol

本帖最后由 jump 于 2010-9-7 18:55 通过手机版编辑


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楼主在顶楼提到了现在日厂好的游戏创意不能有效率的转化成可玩性
首先,一个不能转化为好的可玩性(或者说游戏内容,游戏性)的创意(或者说策划案)就不是一个好的创意(策划案)

然后楼主在后面又提到了bug和不合理的东西,这其实和顶楼的观点没什么必然的联系啊,bug什么的更多的说明QA不给力啊



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-9-7 23:36 发表

比较赞同这种说法。不能说一个创意转化不好,就不是好创意。创意从提出到实现,项目管理过程不可不察。再简单的创意,没有好的管理能力和执行力,仍然不可能实现。创意者不是管理者,也未必是实现者。不可能在创意 ...
别想当然。
将创意转化为策划案是策划的工作,搞出一个不具可行性策划案是策划的问题,而让一个不具可行性的策划案上马则是决策团队的问题。

[ 本帖最后由 jump 于 2010-9-8 16:24 编辑 ]


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