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原帖由 代号41 于 2010-3-24 23:59 发表 要是晚出个2年画面还一般的话,在这个世代,可能会是暴雪第一次滑铁卢了 SC2 BETA比CNC3都晚三年了 画面比CNC3还差。。。 暴雪的画面 还是别指望了
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原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 10:38 发表 Jump么底气了:D :D 去看看C&C4的截图吧,游戏已经出来了。
原帖由 教师随笔 于 2010-3-25 12:50 发表 就那老掉牙的魔兽引擎?麻痹星际2实机画面最高画质又不是没看过,比《光环战争》差几条街去了,光源做得才垃圾,雷环主基地的升降机都有个动态光源呢。
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:19 发表 SC2的动态光源还是够多的,毕竟用延迟渲染主要就是为了这事。比如采矿农民产生的光源会影响周围的地形建筑和单位。 不过呢,光源是够多,明暗是做成了,但是阴影没跟上,不管附近几个强动态光源照,身后还只是一个 ...
原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 13:23 发表 我家里电脑破到无法打SC2,但是单位里面电脑开了最高效果哦。 看上去也就神族的建筑相对另外两家稍微好看那么一点点,比目前的主流画质水准是肯定别想了。 你坚持游戏性最高就可以了,我们也没要求SC2画面 ...
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:26 发表 全开Ultra不行么? 而且拜托,SSAO不是负责动态光源产生的阴影的,它是负责环境光屏蔽的。
原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 13:30 发表 我没说SC2画面不好,但你要说她美轮美奂么,这也未免底气不足。不是么?
原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 13:36 发表 技术名词我堆不出来。 你可以搞一个投票嘛,我积分不够。“大家给星际画面打几分啊?”这样的投票。 以我的标准的话,我觉得星际的画面,差不多可以给70分左右。 然后你统计一下平均分,再看看咯。 ...
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:42 发表 问题是,现在SC2确实可以大概算是海量光源了啊。只不过是海量光源+单一阴影,不觉得这搭配有些扭曲了么? blz在siggraph08上面的course里就拿Deferred Shading这个若干年前的技术,但由于耗费性能较高限制也不少所 ...
原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 13:51 发表 投票最公平,懒得废话。 你说得天花乱坠,也不如贴几张图片,大家投票最公平。 世界小姐选美,不也是投票产生的么?难道每个评委都要写上一大段描述美女的文字么? P.S.智商和审美没有必然联系,不聪明 ...
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 14:03 发表 甭管是CSM还是ESM还是什么别的产生的影子,好歹让它动起来,就好象原先不用DeferredShading的游戏,处理多光源时候自然只能选少数几个离物体最近的光源来处理,影子也一样,你可以选离的最近光照最强的光源来当阴影 ...
原帖由 liuyicheng 于 2010-3-25 14:12 发表 玻璃渣的玩意,有哪个低于8分过,水星输定了。
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 14:30 发表 我是觉得这次blz走的路可是挺tech-wise的,要不也不会跑到siggraph去演讲不是? 当然我是不反对正式版把shader设置给限定到现在的high以下(我没看出SC2里parallax mapping有多大视觉不同)把lighting限制到mediu ...
原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 16:30 发表 评分标准的话,我提出来你不认有什么办法?尤其是评分标准要涉及到bench mark,这就争议更多了。我说好,你说不好,根本没有统一的标准,你我都不是专门给画面打分的。所以取群众的标准最可靠,暴雪的游戏也不是只 ...