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[求助] 大菠萝3发售时画面能不能达到现在战神3的水准?

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原帖由 代号41 于 2010-3-24 23:59 发表
要是晚出个2年画面还一般的话,在这个世代,可能会是暴雪第一次滑铁卢了

SC2  BETA比CNC3都晚三年了  画面比CNC3还差。。。 暴雪的画面  还是别指望了
SC2画面很好的……


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原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 10:38 发表

Jump么底气了:D :D

去看看C&C4的截图吧,游戏已经出来了。
cnc4我已经战役通关了

我觉得我现在没必要评论这游戏了

你电脑破,没见过最高画质的sc2,我原谅你

有几个人知道sc2支持SSAO的?



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原帖由 教师随笔 于 2010-3-25 12:50 发表
就那老掉牙的魔兽引擎?麻痹星际2实机画面最高画质又不是没看过,比《光环战争》差几条街去了,光源做得才垃圾,雷环主基地的升降机都有个动态光源呢。
雷环战争
画面

你说的是CG吧


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原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:19 发表

SC2的动态光源还是够多的,毕竟用延迟渲染主要就是为了这事。比如采矿农民产生的光源会影响周围的地形建筑和单位。
不过呢,光源是够多,明暗是做成了,但是阴影没跟上,不管附近几个强动态光源照,身后还只是一个 ...
开SSAO再试试

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原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 13:23 发表


我家里电脑破到无法打SC2,但是单位里面电脑开了最高效果哦。

看上去也就神族的建筑相对另外两家稍微好看那么一点点,比目前的主流画质水准是肯定别想了。

你坚持游戏性最高就可以了,我们也没要求SC2画面 ...
游戏性是一码事

睁眼瞎是另外一码事

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原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:26 发表

全开Ultra不行么?
而且拜托,SSAO不是负责动态光源产生的阴影的,它是负责环境光屏蔽的。
shader有个extrame,那个是SSAO选项
我只是强调开了SSAO之后光照阴影细节更出色

光源问题没办法,sc2和dk2的场景开阔程度不是一个级别上的。做到sc2这么多单位这么大场景还要求海量动态光源,这很没有道理。

此外,多核优化问题会在未来正式版上市之间某个patch得到解决。

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原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 13:30 发表

我没说SC2画面不好,但你要说她美轮美奂么,这也未免底气不足。不是么?
你的标准是什么

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原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 13:36 发表


技术名词我堆不出来。

你可以搞一个投票嘛,我积分不够。“大家给星际画面打几分啊?”这样的投票。

以我的标准的话,我觉得星际的画面,差不多可以给70分左右。

然后你统计一下平均分,再看看咯。

...
语言能力匮乏到只能搞投票了?

p.s. 我们在tg搞一个对阁下智商的投票,你觉得结果能达到70分吗?

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原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:42 发表

问题是,现在SC2确实可以大概算是海量光源了啊。只不过是海量光源+单一阴影,不觉得这搭配有些扭曲了么?
blz在siggraph08上面的course里就拿Deferred Shading这个若干年前的技术,但由于耗费性能较高限制也不少所 ...
我明白你的意思

因为sc2的光源实在太海量了,一个zealot两把叉子就是两个光源,一个娘船就是三个绕圈转的动态光源,几乎每个protoss建筑都有独立光源
全即时阴影还搞毛啊……

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此外deferred shading的实际应用一点也不少啊
Killzone 2
LittleBigPlanet
inFamous
Stalker: Shadow of Chernobyl
Dead Space Tabula Rasa
Crackdown  Grand Theft Auto IV

例子少了?

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原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 13:51 发表


投票最公平,懒得废话。

你说得天花乱坠,也不如贴几张图片,大家投票最公平。

世界小姐选美,不也是投票产生的么?难道每个评委都要写上一大段描述美女的文字么?

P.S.智商和审美没有必然联系,不聪明 ...
我并没有要求你写出大段的评论性文字,就阁下的水平也经得起这样的期望吗?
我不过是让你提个标准,你就缩得只敢投票了,真难看
投票不过是多数人主观的暴政,在这一点上,智商也好审美也好都是共通的,连这点道理都想不明白的话,我真为阁下的投票结果堪忧了。

此外
1.暴雪的游戏光看静态画面是看不出图像效果和表现力的优秀的
2.星际2的画面在当前达不到冠绝的地步,但仍然算是优秀级。根据游戏题材和平台,以及综合考虑今后战役中某些场景令人惊异的图形表现,我认为主流媒体会在graphics这一项至少给出9/10的评分

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引用:
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 14:03 发表

甭管是CSM还是ESM还是什么别的产生的影子,好歹让它动起来,就好象原先不用DeferredShading的游戏,处理多光源时候自然只能选少数几个离物体最近的光源来处理,影子也一样,你可以选离的最近光照最强的光源来当阴影 ...
从追求技术极致的角度,这的确算是一个遗憾

从游戏角度,这个遗憾造成的影响微乎其微
我并不认为复数光源投射实时阴影能够对星际2这款RTS的画面表现力或者游戏性产生任何实质性的影响。

暴雪做的不是hardware benchmark

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原帖由 liuyicheng 于 2010-3-25 14:12 发表

玻璃渣的玩意,有哪个低于8分过,水星输定了。
某些人大概会对这个diablo 2都能拿8分的世界绝望的

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原帖由 hourousha 于 2010-3-25 14:30 发表

我是觉得这次blz走的路可是挺tech-wise的,要不也不会跑到siggraph去演讲不是?
当然我是不反对正式版把shader设置给限定到现在的high以下(我没看出SC2里parallax mapping有多大视觉不同)把lighting限制到mediu ...
这不过是你的个人见解

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 16:30 发表

评分标准的话,我提出来你不认有什么办法?尤其是评分标准要涉及到bench mark,这就争议更多了。我说好,你说不好,根本没有统一的标准,你我都不是专门给画面打分的。所以取群众的标准最可靠,暴雪的游戏也不是只 ...
我的标准是主流媒体评分9分
我的个人评论用词是画面表现力优秀
你的理解力的确堪忧

[ 本帖最后由 jump 于 2010-3-25 16:49 编辑 ]

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