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[业评] 随便扯点SC2Beta的细节问题……

太玻璃你个noob

broodlord丢虫子砸到本身就是有伤害的,broodling在地上的撕咬只是附加伤害和吸引火力。


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我没开Q……估计是单位电脑上没关……
你丫就别在这儿丢人现眼了……
你先给谈谈这游戏的画面比DOW2如何啊



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明天给你们兑现公车号……


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引用:
原帖由 lainr 于 2010-3-2 13:41 发表
像我这种APM40的慢手流还是觉得DOW2 好玩

BN2.0 上玩对战NND 速度是FASTER, 根本来不及想什么战术, 只能拼命暴兵...打完后看对比数据最多的还是看资源采集率跟利用率.

玩DOW2 就不一样了, 手头就这么几个兵, 一 ...
这是误读和偏见
目前北美BN公认的第一CowGoMoo的APM也就100左右,但他打得华丽无比看得我叹为观止,也是目前唯一一个109-8胜负比的T。身边的例子,178上很热的Jerome是我朋友,他也就60多的apm,我200apm打不过他,真的就是打不过。
SC2的资源采集效率非常稳定,单矿对单矿满负荷之后大家的资源获取都是平衡的,单矿如何达到资源产出负荷如何开矿如何经营资源都是RTS游戏不可或缺的魅力。
DOW2这种猜英雄猜小兵打埋伏占点拔旗的DOTA式小品游戏和SC2是没有可比性的。SC2里对战术成分对胜负的影响比DOW2多上好几倍。

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引用:
原帖由 洛克狼 于 2010-3-2 12:26 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E72)]

公车号可以随便发了?
当然不是随便发
能领公车号的都是暴雪狂信者青得发黑的暴雪青
要有这样的觉悟才行

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原帖由 zafm0861 于 2010-3-2 15:01 发表

……比如fengxveyue和rexxar这种?
我看看
OL,太玻璃,套爷还有DA老爷都已经上车了

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原帖由 瓦格雷 于 2010-3-2 16:06 发表
都没发给我 还好意思说 ﹃_﹃〣
女武神大姐你会弄不到号么……我绝对不信……

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原帖由 lainr 于 2010-3-2 16:35 发表


首先你要说DOTA 是小品游戏我实在不敢苟同...这个不提

星际2 虽然没星际1 那么要求手速, 但手速对战局的影响还是占了相当重要的地位, 前期的话大家对游戏的理解和熟悉都还尚浅可能还有些慢手流存在, 到后期的 ...
我不是都说了么,CowGoMoo也就100的平均apm,这人现在是我偶像,待会儿我丢个他的录像包上来。
你要说100apm都高的话,你打街霸要升龙focus取消接UC还得摇得快呢……你不练手打什么对战游戏啊,不如练练劲舞团推几个90后妹子吧……
不对,这劲舞团有时候也得抽风敲键盘啊……

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这DOW2的对战思路和DOTA压根儿就是一路货色,你用这种半成品小品来比SC2真的没啥意义

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引用:
原帖由 lainr 于 2010-3-2 19:12 发表


平均100APM 跟瞬时100APM 不一样的, 玩RTS 战斗的时候100APM 确实不算高, 但是平均100APM 的话要么他全程一直猛点, 要么瞬时已经达到200左右了.

退一万步来讲, 当年SC靠战术的慢手流高手到现在还活着几个? 现 ...
瞬间200apm太简单了啊,在那十几秒之间键盘+鼠标点击+hotkey的各种操作全加起来也就每秒3次操作,很难吗?

你说慢手流吃不走那仅仅是最顶级比赛中的情况,的确手快是一种优势,以最顶级的职业玩家为标准那肯定一辈子都达不到这高度的,在我们这种业余水平的对战中手快手慢并不是决定性的因素,就好象你一辈子不能罚球线起跳扣篮难道就不碰篮球了么?have fun和对战竞技之间是不矛盾的

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引用:
原帖由 lainr 于 2010-3-2 22:20 发表


快捷键也算进APM 的? 这个我倒不知道, 200APM 你空点当然容易, 不过每秒3次点击每次都是有用的操作就难了.

不过讨论这个扯远了, 我只是觉得玩SC2 每次都要跟别人拼出兵速度感觉很累, 我等娱乐型玩家还是觉得 ...
所以说DOW2是小品游戏啊……适合休闲的
但其实说实话,DOW2也许你是没遇到过高手……那操控起来一样哭死你的啊,知道SC1代的3个枪兵日一个潜伏者么?DOW2里的豆芽一样各种玩人的
可以说是只要有对战就一定会有人把操作发挥到极致。手速肯定是发挥操作的一个必要条件,快且准的操作是玩任何实时的对战游戏都必须的技术。
除非你不玩对战玩模拟建设。

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引用:
原帖由 lainr 于 2010-3-2 23:52 发表


我就是比较擅长玩ED 的, WL引力手+ 3GU手雷之类的操作我也会

其实WAR3 我也玩得很欢快, BN 上也打到中等水平左右

相对来说DOW2有需要操作的地方, 但是只是战斗的时候那几秒内肾上腺素分泌下...我不爽SC2的 ...
前线A过去会被各种日得满脸是血的
星际就是不断的交战,不断的变换战术,不断的扩张和压制
侦查,互相试探,选择战斗的时机,战斗的地形,阵型,战斗宏观控制,微观操作,多线操作,使用地形和技能翻盘,这些都是非常精华的东西。星际之所以在对战层面上比war3,比所有的rts都高其实就在于对战斗攻防的节奏感掌控太完美,真的是太完美。
SC2的经济控制已经非常简单了,设了集结点不能自动采矿的1代那倒真是有些反人类

[ 本帖最后由 jump 于 2010-3-3 00:15 编辑 ]

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附上一段之前我说的那个T的对战录像

这个人的比赛是操控和战术结合的精华,但他的APM也就100
对我有很多启发

就这场战斗而言,亮点在这人使用机动性最差的T对战局的把握,对部队阵型的控制力以及思路的无比清晰。
对手oversky是北美白金某个分区的第一zerg
T在整场比赛中有几个亮点
首先利用喷火车开局的压制并且成功开矿
然后是中盘在地图9点方向一波接触,T波状使用兴奋剂点掉了所有的飞龙之后集体上了运输机将蟑螂丢在脚下,并且顺路拆掉了Z的二级基地
以及在人类主矿高地下的决战时T对部队阵型非常到位的控制,通过分别调整两翼枪兵的阵型来应对蟑螂的包围,并且在左翼部队即将遭到包围的瞬间利用运输机将部队运走
非常有观赏性的同时,你会发现他的APM并不太高,当然有效APM能达到这样的水平也不是轻易能做到的

[ 本帖最后由 jump 于 2010-3-3 00:32 编辑 ]
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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2010-3-3 00:30 发表

高手和群众的区别就是如何让有效apm提高。

其实酱圃你水平可以的,强化训练几周还是能大有作为的,不过你现在身份、立场都不同了,也就没必要刻意追求什么竞技了。
他们似乎打算派我出去打下一届的跨国工作室内部对抗赛,我表示压力很大很大……

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引用:
原帖由 BD 于 2010-3-3 00:47 发表
[posted by wap, platform: iPhone]

你会被David Kim日一脸血的
我的目标是不垫底,至少要战翻台湾人什么的……
David Kim现在天天被CowGoWoo日。
啊,我有提到过CowGoWoo是北美的QA么……?

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