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[业评] 关于星际2 beta测试的一些事儿

战网2.0的连接速度良好,我这边连台服几乎感觉不到延迟,美服严重一点,有时候会有1000+的ping。局域网内部通过BN联机并不是局域网一般流畅的对战体验,这和事先很多人的估计有些出入。
不得不说的是,韩国人确实不是一般的凶暴。我现在在台服上被各种韩国人虐得满脸是血,在那些测试服开服到现在一周多就打了500+场的人面前我真是很无助。我严重怀疑这么搞下去我可能再过一个月就要被挤出白金联赛了。
最近两个patch连续削弱protoss增强Terran,zerg削弱呼声非常高的蟑螂却仍然没有被动刀。这样搞下来的结果是Terran仍然打酱油,高端排名的选手仍然大部分都是P和Z。我一如既往的觉得T在sc2中的问题是机动力实在太差,很容易被牵着鼻子打,主流战术都是各种一波流,和加快之后的游戏节奏有些电波不合。zerg目前已经代替protoss成为最op的种族,随随便便的13d双矿扩张之后还能大摇大摆的出一堆兵压过对手,这怎么想都不合理。女王是最好用的宏机制,而蟑螂铁定被削弱,只是时间早晚的问题。爆虫和坑道虫的想法都很好,但目前zerg的强势让人觉得这些花活儿都是用来戏弄对手的。protoss被砍了两刀之后很茶几,兵营慢15秒,基地的加速技能持续时间少了10秒,这让之前形成的各种rush或者压制或者速攀科技打法全部重新洗牌。对Z几乎铁定悲剧,最快速度弄出zealot丢去对手分矿也不能阻止Z的速矿成功,单矿打不过,对开分矿的结果多半是在最不舒服的时机被对手的狗+蟑螂+刺蛇海淹死。其实目前PVZ的大体格局和一代差不多,叉子可以克狗而电兵可以克刺蛇,可是龙骑变成了正面作战能力偏弱的Stalker,而Z却多了正面能打能抗的蟑螂,所以守分矿比以前的难度还要大一个数量级。P对T直出巨像并且强开矿的打法很流行,巨像不怕高地坦克也不怕步兵海也不像immortal或者high templar那样被ghost一个emp就废掉,但如果T很熟络你这套用reactor出海量viking并且双tech lab兵营出一堆marauder来压也会让P非常难受,同样如果P出的是immortal而不是长脚那么悲剧的就是T。双方就像猜拳一样,猜错战术几乎就败,这不是好现象。

=========战术更新分割线===========
最近两天Terran开始流行双机场出banshee和viking来打P和打内战。
Banshee是一个很扯的兵种,同等数量的banshee可以轻松打败Stalker(Stalker对重甲加成,但Banshee好死不死是Light),而Protoss就没有其他能对空的地面部队了(别说Archon,那玩意儿的射程在banshee面前是笑话)。空军无论是凤凰还是辉光船都打不过Viking,因为矿一定会溢出来,T还可以强行分个基地升行星要塞并且Reactor出一堆枪兵,这样打到中盘以后P就没法打了……流行的长脚战术在双机场面前不堪一击,因为长脚也是一个很扯的兵种,好死不死不仅会被viking的空对空导弹暴打,也会被Banshee的空对地导弹打……目前P很难应付这种战术,我打算接下来两天选定T去试试那些韩国人能够用什么方法来应对。
Z现在之所以OP是因为无论P还是T都几乎没办法限制Z大摇大摆的搞13D速矿,当然严格来说T有一波流的机会而P也有3兵营暴兵强行压制Z,迫使其将虫子用来造狗和蟑螂没法补农民,但如果在大地图上遇到双Queen开局的Z就一定会吃瘪。Z的蟑螂肯定是OP的,而刺蛇也需要更多的调整,也许会削弱刺蛇在菌毯上的移动速度,因为现在Z除了刺蛇狗和蟑螂之外就完全不造其他东西了。2本overlord可以到处喷菌毯,这些妖怪在自家的地盘上跑路就跟飞一样。

========继续更新战术==========
最近在韩服/台服上被韩国人各种日,我真的是很郁闷,在美服打多了之后节奏真的会完全跟不上。韩国人的凶暴真的不是一句两句能说清的。而且很多韩国人的素质……咱就不说了……

现在ZVZ基本就是一波快狗去对手家里占便宜之后海量蟑螂+飞龙杀农民,一点技术含量都没有。
TVP造飞机几乎已经成为当前版本的主流战术了,门口一个堡装一个marauder两个枪兵防住第一波rush之后banshee成型,P直接GG,现在P的对空能力可耻的弱。
BN上出现了一个妖孽的T玩家,似乎是北美HQ的QA,一共打了120盘有110+盘净胜,看来需要弄他的replay来看看了……


==========烦恼的分割线===============
不行了,随机已经彻底吃不走了,现在必须选定种族了。在这样下去就要被踢出白金联赛了。
还是选定了protoss。
现在韩服上充斥着各种一波流。其实和韩国人打各种无趣……任何一个失误被抓到基本就败了。这些人对部队数量的压制各种娴熟,阵型保持非常完美,而且还能搞出些花里胡哨的操作来,虽然基本上是一根筋出那几个热门兵种,但稍微松懈就会被秒杀。
很无趣啊,真的很无趣啊。
还是打打美服的黄金联赛休闲……

选定protoss之后对付zerg速矿也很简单,挨着对手分矿造个pylon然后丢个canon……同时最快速度丢个叉子过去……解决一切了

[ 本帖最后由 jump 于 2010-4-3 00:04 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 +99 感谢分享 2010-3-1 17:57

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原帖由 liuyicheng 于 2010-3-1 11:03 发表

他能玩简体中文正式版sc2,这是当前一般cdkey用户无法体验的。
国父你胡说……



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原帖由 killmesoftly 于 2010-3-1 10:30 发表
星际2难道不散发着铜臭味?

望深入解释
星际2是把一个完整游戏拆成十几个DLC最强装备甚至银行全靠买还是把结局斩掉单独出资料片了?或者是beta免费附带8个语言版本同步给玩完整的BN对战不够厚道?还是暴雪开诚布公的告诉你这游戏预定确定出两个资料片搞三部曲的行为很铜臭?博德之门铜臭吗?too human铜臭吗?战争机器铜臭吗?战神铜臭吗?或者那个叫指环王的电影简直铜臭到家了?你真的知道wings of freedom这一盒游戏有多厚重有多少诚意有多少分量么?
可笑的铜臭论。试问这个业界里还剩下几家公司做游戏是拍着胸脯将游戏品质和玩家体验放在商业盈利目的之上的?

[ 本帖最后由 jump 于 2010-3-1 14:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2010-3-1 14:24 发表

你现在不能玩过个把月也是首先玩到,不要狡辩了。
没有这回事儿,真没有这回事儿

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-1 14:47 发表



哦,你给我解释下星际2的单人战役是怎么回事吧?

单个种族的战役长度同比是前作单种族战役长度的3倍左右,如果考虑成就系统和称号系统则会消耗更多的时间。
星际争霸2铁定会出资料片,目前只是告诉你确定会出两个资料片,并且将每个种族的战役章节延长。

如果说前作的结构是这样:
SC1:1/2 T战役 + 1/2 Z战役 + 1/2 P战役
SC BW: 1/2 P战役 + 1/2 t战役 + 1/2 Z战役

那么SC2就是:
SC2 WOF 1.5 T战役
EP1 1.5 Z战役
EP2 1.5 P战役

出两个资料片的优点一个是调整多人对战平衡性和游戏性能够更有灵活性。
另外一个也是使每个种族的战役流程变长,使剧情张力和世界架构更有料。WOF的人类战役本身就非常,非常厚实了,除此之外还有一段protoss战役。

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引用:
原帖由 Nothing 于 2010-3-1 16:15 发表
期待暴雪放段游戏内过场动画出来看看啊,deffered渲染+暴雪的精雕细琢。。。前提是要你的机器要能开Ultra
似乎已经放出来过了吧

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原帖由 北四环斟茶员 于 2010-3-1 17:00 发表
你这会儿一high看起来什么顾虑也没有了嘛
一个测试玩家谈点个人心得体会和游戏感受要有啥顾虑……

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2010-3-1 17:27 发表
酱普自从被招安后就变的如此红果果了
那事儿和我的态度没关系
我不是这么随便的人

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原帖由 woowoo 于 2010-3-1 19:46 发表
1080p下i5 759+5770能不能全效搞定?

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原帖由 tdk01 于 2010-3-1 19:52 发表
请问楼上,各种画质对cpu负荷不同吗?还是只是显卡要求不同
画质主要吃显卡
大规模混战的时候比较吃CPU,不过除非4v4,否则E系列的双核酷睿都够用了

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引用:
原帖由 Nothing 于 2010-3-1 22:16 发表

有? 球下载
我有可能记错了……

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引用:
原帖由 cywater2000 于 2010-3-1 22:54 发表
楼主你已经来上海了?
没有,我只是蹲在某个离上海挺近的地儿

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5分钟前更新了patch 3
友情提醒一下……这个版本的zealot护盾被砍掉了10点

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现在真正悲剧的是P,zerg现在终于可以真正意义上的肆无忌惮的14D速矿了
6只狗随便打2个zealot,PVZ彻底杯具了

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2010-3-5 15:35 发表
酱普,你他娘的少狡辩,如果这次我要玩遍3个中族的剧情,就要多花一份甚至几份钱的话,SC2就是散发着浓浓的铜臭味


草拟马,T的机枪兵出的还是太慢啊,矿用不掉
你要看完star wars还得花6份儿钱呢

你单矿造仨兵营再给装仨reactor出枪兵不就得了,怎么可能钱能多出来。

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