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论游戏电影化这条邪道以及各种满脸是血的电影游戏
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发表于 2009-12-25 14:33
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目前几个比较著名的在游戏电影化的邪道上走的较远的title:COD、MGS、FF、ME/DAO
COD相对是被骂最少的,因为这个脚本打枪游戏让你没什么好骂的。玩家就是个提线木偶,跟着脚本去干那些本该是NPC干的活儿然后各种高呼“我被互动电影了,我被互动电影了”。打枪游戏的优势在于你不用关心群众演员的演技,有场景有氛围就够了。缺点也很明显,MW做了8个小时流程,MW2只有5个小时流程,这就已经把战争电影几十年给打下的氛围和场景营造的家底给败光了,你让IW没有参考物去做MW3比让SE从此再也不做复刻更不现实。所以玩家们只能在COD系的游戏里玩到那些似是而非的战争电影里的零碎牙慧,亲自开两枪(开得不符合脚本还没啥实际作用),不得不说真是一种容易满足的心态。
MGS被山呼海啸的喷装13,我这边厢也就没必要再去累述别人已经说烂的观点和各式论据了。不过我想补充的是,虽然kojima被海量的类似“三流导演蹩脚演技”口水淹没了很多次,但事实上这个眼镜宅男搞出的片子(或者说想要搞出来的片子)有各种先天不足和残疾并不是这个导演的错,错的是游戏这个题材和表现手法决定了你不能按照电影的思维方式来进行你自己的主张和思想表达。演员(机器人能比真人影帝强?)、特效(RT能和工业光魔比?CG太多会被喷播片游戏,更不消说游戏CG和好莱坞工业CG之间不可跨越的鸿沟)、投入(阿凡提能投3个亿,MGS能给多少预算?)、以及受众的不同决定了小岛式游戏电影化的路子是注定脑瘫的。MGS系列之所以好玩也并不是说你做了多少电影过长搞了多少向经典电影致敬的桥段出来,终归到底这款游戏能出名能好玩能封神还是因为游戏性上的原因。
再说FF,论坛上各种对FF13的谩骂让我很不能理解。你们这些日宅能看倭寇动画片看得反复高潮反复讨论反复意淫,为什么就不能接受FF13这种还带点RPG游戏要素的动画片呢。谁告诉你RPG就一定要像欧美鬼畜那样用各种恶心的女人和各种恶心的汁男汁怪构成的反社会世界观逼迫出的一个个反社会玩家那样种种反人类还美名曰role-playing的折腾人呢。一本道怎么不好了,无数CG怎么不好了,CG煽情点矫情点滥情点怎么不好了,八点档才有受众嘛。FF满脸的鲜血无非是狗血淋头,但总有哥喜欢俗的。
Bioware的ME和DAO则是邪道中的邪道,ME里和章鱼头蓝皮脸上各种斑点的外星妹子滥交简直是灭绝人性,而DAO里的罗曼蒂克,我草,这tm也能叫罗曼蒂克?妹子僵尸一样的的脸孔还穿着莫名其妙的黑色胸衣和一脸猥琐的主角在各种地面上蠕动(好吧,也有在床上的时候)只会让前一秒还忐忑不安的选着明显有性暗示心跳不已的玩家瞬间石化。你还tm不如眼前一黑呢我草,或者做成witcher那样的香艳卡片也成啊。
不说romantic scene这些有的没的,ME也好DAO也好,制作人用了海量的时间(时间就是金钱)来调整这些僵尸脸角色在电影化对话过场中的嘴唇形状镜头位置场景摆设等等等等,最后做出来的过长大概有10%是真正有电影临场感和魄力的(就这些游戏公司的死宅制作人的业余水平来说,成品率已经相当高了),剩下90%的没有任何灵魂的空洞场景,白花花的银子和时间就浪费在这些干瘪瘪的过场上了。DAO之所以核心要素如此简陋,之所以热闹有余核心要素不足,之所以成为年度最被高估的游戏,和这种错位的制作理念是分不开的。
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本帖最后由 jump 于 2009-12-25 16:58 编辑
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