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[其他] 星际争霸十周年访谈 by IGN

这排版看得眼睛好疼……


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那个浪漫庄园又是啥……

这文相当煋,而且没什么实质内容,果然是blz的东西不愁人翻么。

[ 本帖最后由 jump 于 2008-9-5 16:16 编辑 ]



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我说这群blz青在高潮啥呢,原来他们认为他们用一个似是而非战翻了另外一个似是而非哦……

在对几位的认真劲感到佩服的同时,心底里泛起了一点莫名的哀伤……


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我说你逻辑不行吧你要说我欺负人
我说你脑子不行吧你要说我人身攻击
我说你情绪问题吧你要说你正常着呢不用吃药

我真是orz

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纱布,红字部分老子来教你什么才tm叫翻译


IGN: How did the idea for StarCraft first come about?
SC这游戏的点子最初咋来的?

Sam Didier: Back in the day, after we did Warcraft, we were kind of thinking, "Well cool, should we do another one?" Everyone was kind of geeked-up about doing a science fiction one. We had entertained ideas--we were still kind of small back then--but we entertained ideas like, "Oh, maybe we could do something with the Star Wars guys?" And at the end of the day we kind of just thought, "You know what? We'd probably have more fun just doing something on our own." We wouldn't have to worry about the licensing guys saying, "No, you can have those guys shoot like that because they don't shoot like that in the movies." So we just kind of decided to screw that. Let's do our own thing, then we could be or our own creative control.
时光流转回到当年,我们搞完了warcraft之后,我们开始有了点想法:“那么,我们是不是该再做个啥游戏了?“好吧,大家都有点迫不及待的想搞点科幻的东西。于是我们鼓捣出了一些点子--尽管那时候我们这帮人的团队还挺小的--比如说“我们干嘛不摆弄下星战里的那些家伙?”之类的点子。然后到了那天快结束的时候我们的想法变成了“那个啥,其实我们自己搞自己的东西说不定更好玩”恩,这样我们也犯不着担心什么版权啊什么的”是啊,只要这些家伙射击的动作不和电影里一样就成了。”于是我们决定就这么开干吧。我们搞自己的,按我们自己的创意来搞。

别人随口说的几句话就让你们几爷子高潮成这样,我真tm无能为力了。
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  • 比卡丘 发贴积分 -179 骂人http://www.tgfc.com/club/thread-6004 . 2008-9-7 20:11

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我对你那含混不清的智商彻底绝望了。

你用哪个位面的浆糊逻辑在你引用的文章的哪一个单词里得出的结论“SC的点子和WH40k”无关?
脑袋被门夹坏了?
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  • 比卡丘 发贴积分 -179 骂人http://www.tgfc.com/club/thread-6004 . 2008-9-7 20:12

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Sam Didier: Back in the day, after we did Warcraft, we were kind of thinking, "Well cool, should we do another one?" Everyone was kind of geeked-up about doing a science fiction one. We had entertained ideas--we were still kind of small back then--but we entertained ideas like, "Oh, maybe we could do something with the Star Wars guys?" And at the end of the day we kind of just thought, "You know what? We'd probably have more fun just doing something on our own." We wouldn't have to worry about the licensing guys saying, "No, you can have those guys shoot like that because they don't shoot like that in the movies." So we just kind of decided to screw that. Let's do our own thing, then we could be or our own creative control.
时光流转回到当年,我们搞完了warcraft之后,我们开始有了点想法:“那么,我们是不是该再做个啥游戏了?“好吧,大家都有点迫不及待的想搞点科幻的东西。于是我们鼓捣出了一些点子--尽管那时候我们这帮人的团队还挺小的--比如说“我们干嘛不摆弄下星战里的那些家伙?”之类的点子。然后到了那天快结束的时候我们的想法变成了“那个啥,其实我们自己搞自己的东西说不定更好玩”恩,这样我们也犯不着担心什么版权啊什么的”是啊,只要这些家伙射击的动作不和电影里一样就成了。”于是我们决定就这么开干吧。我们搞自己的,按我们自己的创意来搞。

我不喜欢用如此直接的方式来攻击一个人的智商,但你实在是太让我失望,我拐个弯骂你居然被你理解成了我在夸你,我也没办法。

别人都用了复数和like这样的概括语,随便提了一个SW就只有SW了?脑袋长哪儿的?
“和那些家伙动作射击的动作不一样就行了”,傻子都知道SC的模型到底是像WH40k还是SW。
“恩,这样我们也不用担心版权啊什么的”正好与开发WH系列游戏最终没拿到版权于是改个名字开卖的谣言无比吻合。

我没有Rob Pardo的访谈链接或者视频采访或者其他啥证据。印象来自某本境外杂志的SC访谈扫图,Pardo说了一堆inspiring,其中就有WH40k。
你不信就算了。
要不然的话,你就需要找到pardo的访谈“we've never got any inspiring from warhammer series"之类的言论来战翻我么。这点基本逻辑力都没有,我真tm不知道你怎么就高潮了。

[ 本帖最后由 jump 于 2008-9-5 23:11 编辑 ]
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  • 比卡丘 发贴积分 -179 骂人http://www.tgfc.com/club/thread-6004 . 2008-9-7 20:12

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-9-5 23:10 发表


说过了你不要歇斯底里

ign问sc点子来自哪里,sam回答的那么长一段话的确和wh40无关哦,你哪知眼睛看到有关了?人家提到的是starwar,可不是什么wh40k。

观点冲突很正常,尤其在tg战区,大家心平气和的讨论 ...
你脑子不行就别继续现了,谢谢。我和你这样的家伙没什么好讨论的,这智商差太多还讨个什么论呢。我又没有给辅读班的孩子补课的嗜好和爱心。
你大概也不知道Andy Chambers是谁以及他干过什么事情吧。
一边凉快去吧。

[ 本帖最后由 jump 于 2008-9-5 23:15 编辑 ]
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  • 比卡丘 发贴积分 -179 骂人http://www.tgfc.com/club/thread-6004 . 2008-9-7 20:12

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-9-5 23:19 发表


原来jump的逻辑是只要暴雪的人没明确说和wh40无关,那么starcraft的灵感就来自wh40k了,这样的逻辑真是太强大了。

第二段你还没翻译呢,继续翻译,那里讲的是gameplay和art,我对你的翻译能力一向很放心。

...
说你傻你不信。
你自己把几句简单的话的关系扯清楚扯干净了再来犯傻好不好。
我现在只觉得对不起tg和看这帖子的看官,下次跑去约会没有一脚把你踩死让你上窜下跳这么久污染视听影响情绪。

你引这段话是要战翻“SC从WH中获得过灵感”这个观点。
但“我们从SW之类的题材中获得了灵感”这句话战翻了上面的观点了?你回头看看心理医生,让他帮你分析下你为什么能这么志得意满高昂着头颅的在公众面前耍宝犯傻行不,别纠缠我了,行不?

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-9-5 23:23 发表
不好意思jump,Andy Chambers的问题我早在去年就回答了某以讹传讹的游戏评论员

Andy Chambers

曾是game workshop员工之一,06年4月加入blizzard参与设计starcraft2

starcraft是什么时候开始设计的需要我告诉 ...
纱布,SC和WH40k不相似blz请个原GW的WH40k高级设计师去当SC2的创意总监?
这层关系都想不通的你实在是太2了。
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  • 比卡丘 发贴积分 -179 骂人http://www.tgfc.com/club/thread-6004 . 2008-9-7 20:08

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我最后再教导你一句。

无论是我也好还是任何其他谣言啊传言啊猜测啊,对wh40k与sc的联系无非都是这样的表述:
“SC在背景和种族设定上从WH40k中获得了灵感”

你再怎么扯gameplay也是瞎掰弄。

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-9-5 23:38 发表


你只会满嘴喷粪吗?

因为sc2请Andy Chambers去当创意总监,所以sc就和wh40k相似
因为diablo3请Leonard Boyarsky去当创意总监,所以diablo就和fallout相似?

原来世界的任何事物都可以这样无条件的联系在一 ...
是的,你回答得很好不是。
你非要受点刺激智商才能回到平均水平?
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  • 比卡丘 发贴积分 -179 骂人http://www.tgfc.com/club/thread-6004 . 2008-9-7 20:10

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-9-5 23:44 发表


无良游戏评论家总是这样,几小时前还是:



现在变成了:



无论你怎样退步,怎么表述,你拿不出任何证据,你还是在凭你的印象以讹传讹。

要么拿出证据来证明rob pardo说过什么,要么戴着无良的帽子 ...
我没证据,我也无良。
但直到你战翻这个观点之前,这些帽子都轮不到你来扣。

另外给你补个课,雷纳多胖子不是什么创意总监。
他是D3的Lead World Designer

[ 本帖最后由 jump 于 2008-9-5 23:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-9-5 23:49 发表


你自己已经把你自己的原本观点放弃了,还需要我来推翻嘛?



这话已经发表到《家用电脑和游戏》上了,你自己已经给你自己戴上了无良的帽子。

good job
你这儿继续自说自话好了,我本来也没指望和你这种货色能够交流。
要怎么扣帽子怎么犯傻表演都随意。

[ 本帖最后由 jump 于 2008-9-6 00:16 编辑 ]

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纱布,除了空虚的在那儿挑寡你还能说出啥有营养的话?

你发这帖来挑寡已经被证明为无比纱布的行为了。这访谈战翻了“SC从WH40k中获得灵感”的观点了?别说,也许你还真纱布到认为这访谈战翻了,也许是逻辑力不够也许是英语不够好,不然怎么会如此的高潮?

Rob Pardo的说法我没有任何网络链接之类的证据。我看过一张访谈扫图,我将我所知道的写出来,愿信则信不信便罢,这就是媒体。你要另开张帖子说“无良作者jump以讹传讹拿不出证据”我也没意见,要我帮你高亮都可以。但纱布如你也拿不出任何直接的反面证据,你底气再足又如何?

但这些都与你的纱布逻辑,你那低劣的鸟语能力和低级的论战技巧无关。你这张帖子已经够可笑了,你无非是想让我吃掉我写过的一句话而已。抱歉,这话我不但没吃掉,你还顺便帮我炒作了一下我那微薄的名声。虽然客观上你似乎是对我挺好的,但被这种家伙帮了却是怎么也高兴不起来的。

结了。
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  • 比卡丘 发贴积分 -179 骂人http://www.tgfc.com/club/thread-6004 . 2008-9-7 20:07

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