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原帖由 级替四 于 2007-12-30 11:31 发表 你觉得pk红警或是we只是在pk反应?和智力无关? 这里放一个地图炮:所有靠等级和装备pk的游戏,本质上都是在pk“钱”! 我有钱,现在要玩一个靠等级和装备pk的游戏了,怎么办?花钱问别人买个高等级的id ...
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原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2007-12-30 12:22 发表 我说明白点 33里你光靠反应就能b别人的攻击吗 ggxx你光靠技巧反应就能顺利压制住对手吗 靠脑子判断下局势再采取有效的压制手段才行 :D 格斗都如此,你觉得我还有必要举别的例子吗
原帖由 woowoo 于 2007-12-30 12:27 发表 我们的成就感在于wow是世界上第一个登上电子竞技的mmorpg 成就感在于blz承诺将在wotl里面将pvp内容进化成为完全平衡的竞技游戏 成就感在pandemic都直接放弃了ladder的虚荣,整天练习线下比赛了 成就感在装备 ...
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2007-12-30 12:30 发表 请问有哪个竞技游戏不花时间瞬间就能练的能虐别人? 再说了就是你花了时间也不一定能虐别人:D
原帖由 woowoo 于 2007-12-30 12:34 发表 现在职业平衡或者1v1的平衡对于竞技玩家已经不重要了,团队平衡和通过patch不断的引发新的组合这种模式我觉得非常有前途
原帖由 woowoo 于 2007-12-30 12:45 发表 5v5的平衡才是我关心的,2v2缺陷很多,blz自己都说了考虑过废掉2v2,况且2。3加强了盗贼也没有废掉其他任何一个职业 装备么,大家都是一穷二白进竞技场的,如果你是属于神级的休闲玩家,season2的第一周你也可以在短短2小时内冲上战区前10,我帮朋友的小号牧师就是从中午一点到下午三点半直接从1500打到2140,全身1件s23件高督的垃圾账号,装备是通过努力得到的,arena points放在那里,只要你有实力就可以随便拿
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2007-12-30 12:47 发表 时间是竞技游戏一个重要的指标 但是上到高层次的对战 大家花的时间都不少了 技术也很熟练了 这时就会有精彩的对局
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2007-12-30 13:07 发表 一念之差? 完全预判了对手的行动压倒性的完美解决对手的对局 如此绝妙的对局你们没看过真是太可惜了:D 用某人的观点来看 就算说是猜,但人家能二局都猜的这么准 那也是种功夫:D
原帖由 woowoo 于 2007-12-30 13:12 发表 2件s2然后存5000分这是轻松至极的事情,55的话完全不用超过1800到现在基本上就可以达成了。也就是说你完全有机会在s3开始与其他顶尖队伍拥有一样的装备,竞技场之外的事情也完全是你人际关系处理的问题,以上的因素 ...
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2007-12-30 13:24 发表 一念之差固然有 变数这种东西自然有 但是有些人就是能长期坐在胜者的宝座上 是不是全因为他的运气总是非常好呢:D
原帖由 woowoo 于 2007-12-30 13:29 发表 那你就指出它的操作性那里低了,技能运用,阵型保持,队友之间跑位,反应速度的要求,如果你仅从1。5秒的公共cd来战的话,1。5秒cd内你需要观察,权衡的事情比你用技能的难度更高 线下比赛的装备完全相同,线上世 ...
原帖由 woowoo 于 2007-12-30 13:38 发表 mmo的电子竞技wow是先驱者,gw这种号称纯粹pvp的mmo没有做到,wow做到了,不可否认wow的团队竞技性远不如cs,但是wow确实当下最优秀电子竞技游戏之一,从业界看无论是玩家基础数量,受关注程度,名人玩家,赛事规模, ...
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2007-12-30 13:46 发表 格斗游戏讲究的择与多变居然被说成是不用脑的:D 我心里好凉