» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 22 12
发新话题
打印

[业评] ++++++++++++++++++++++网上游戏pk的成就感何在?

引用:
原帖由 级替四 于 2007-12-30 11:31 发表


你觉得pk红警或是we只是在pk反应?和智力无关?


这里放一个地图炮:所有靠等级和装备pk的游戏,本质上都是在pk“钱”!

我有钱,现在要玩一个靠等级和装备pk的游戏了,怎么办?花钱问别人买个高等级的id ...
作为伪电竞过来人,我的看法是现今还没有一款所谓的竞技游戏的本质能跳出战熟练度和条件反射力的。
同样作为网游的山口山pk也是战这些。那么套个架子,单机竞技游戏的成就感在这里也能通用。

你说喘气里一个40级法师轻松飞了20个20级战士?
呃。
打无双的人他都能体会到成就感么,何况那20个战士还是活人在操作。


TOP

引用:
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2007-12-30 12:22 发表
我说明白点
33里你光靠反应就能b别人的攻击吗

ggxx你光靠技巧反应就能顺利压制住对手吗

靠脑子判断下局势再采取有效的压制手段才行


:D 格斗都如此,你觉得我还有必要举别的例子吗
砸时间练习加条件反射。没什么花头。



TOP

引用:
原帖由 woowoo 于 2007-12-30 12:27 发表
我们的成就感在于wow是世界上第一个登上电子竞技的mmorpg

成就感在于blz承诺将在wotl里面将pvp内容进化成为完全平衡的竞技游戏

成就感在pandemic都直接放弃了ladder的虚荣,整天练习线下比赛了

成就感在装备 ...
wow的平衡还有很长很长很长的路要走。

我是觉得wow的生命周期撑不到那一刻的到来。


TOP

引用:
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2007-12-30 12:30 发表


请问有哪个竞技游戏不花时间瞬间就能练的能虐别人?

再说了就是你花了时间也不一定能虐别人:D
你这是很没技术含量很单纯的抬杠。

TOP

引用:
原帖由 woowoo 于 2007-12-30 12:34 发表
现在职业平衡或者1v1的平衡对于竞技玩家已经不重要了,团队平衡和通过patch不断的引发新的组合这种模式我觉得非常有前途
囧了,一个补丁废掉一个职业再神话一个职业的模式真的很有前途么。
你们自己不也是遇贼停排么。

单纯讨论一下arena。高端队伍的准入条件是装备,这本身就是不平衡。玩war3竞技不需要先在BN上打到30级才能升级3级基地吧。

TOP

引用:
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2007-12-30 12:30 发表


请问有哪个竞技游戏不花时间瞬间就能练的能虐别人?

再说了就是你花了时间也不一定能虐别人:D
很简单。
你让sky和你战WE,你多半可以虐他。他花上和你一样的时间也不一定能虐你。
你说的话有什么营养么?

TOP

引用:
原帖由 woowoo 于 2007-12-30 12:45 发表
5v5的平衡才是我关心的,2v2缺陷很多,blz自己都说了考虑过废掉2v2,况且2。3加强了盗贼也没有废掉其他任何一个职业

装备么,大家都是一穷二白进竞技场的,如果你是属于神级的休闲玩家,season2的第一周你也可以在短短2小时内冲上战区前10,我帮朋友的小号牧师就是从中午一点到下午三点半直接从1500打到2140,全身1件s23件高督的垃圾账号,装备是通过努力得到的,arena points放在那里,只要你有实力就可以随便拿
再囧下,1件S23件R13的垃圾账号啊。我们的游戏哲学不是一个宇宙的,这差不多就是我现在,S2快结束时侯的pvp装备了。
在我看来进入竞技场需要在场外做如此之多的准备工作其本身已经是不平衡了。说过了,任何竞技游戏,无论FPSRTS还是啥类型,都不会有这种比赛之外能够建立的硬件优势或者差异。在场外刷满了R13和老兵的队伍从S2一开始就占尽了优势这是不争的事实。而blz每个赛季新加入的更强的装备本身也是在破坏一个赛季到了后期好不容易拉平的装备平衡。
wow这个游戏本身的架构决定了其操作技术含量并不高。你也知道在你们战胜了所谓的全国最高分队伍后谦虚的说声装备压制么。

[ 本帖最后由 jump 于 2007-12-30 12:57 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2007-12-30 12:47 发表
时间是竞技游戏一个重要的指标

但是上到高层次的对战
大家花的时间都不少了
技术也很熟练了

这时就会有精彩的对局
恩,这个时候决定胜负的往往就是条件反射的一念之差了。
还是没什么花头。

TOP

引用:
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2007-12-30 13:07 发表
一念之差?

完全预判了对手的行动压倒性的完美解决对手的对局

如此绝妙的对局你们没看过真是太可惜了:D

用某人的观点来看
就算说是猜,但人家能二局都猜的这么准
那也是种功夫:D
我现在真不知道你想说什么了。能把你的论点和论据理清楚了再来喷么。

TOP

引用:
原帖由 woowoo 于 2007-12-30 13:12 发表

2件s2然后存5000分这是轻松至极的事情,55的话完全不用超过1800到现在基本上就可以达成了。也就是说你完全有机会在s3开始与其他顶尖队伍拥有一样的装备,竞技场之外的事情也完全是你人际关系处理的问题,以上的因素 ...
不,你曲解了我的意思。
竞技场之外的东西就是指装备,我说得够明白了么。
竞技游戏的起码要求就是参与的任何一方在硬件上是有完全一样的条件的。装备差异首先就不满足。还是war3的例子,我们在BN上战war3的ladder不需要先去玩官方TD或者官方dota赚积分来买些什么footman移动速度+5%,ghoul生命上限增加20点这样的东西再开打吧。
我觉得wow的操作性偏低是不需要战的,别因为你正在玩这个游戏而不承认这一点。

[ 本帖最后由 jump 于 2007-12-30 13:25 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2007-12-30 13:24 发表
一念之差固然有
变数这种东西自然有

但是有些人就是能长期坐在胜者的宝座上
是不是全因为他的运气总是非常好呢:D
我认为这核心依然是拼砸时间砸出来的技术熟练度和条件反射。

TOP

引用:
原帖由 woowoo 于 2007-12-30 13:29 发表
那你就指出它的操作性那里低了,技能运用,阵型保持,队友之间跑位,反应速度的要求,如果你仅从1。5秒的公共cd来战的话,1。5秒cd内你需要观察,权衡的事情比你用技能的难度更高

线下比赛的装备完全相同,线上世 ...
我真的认为这不需要战。判断是个很抽象的概念,我们没法战。我说战apm战抽风度,你要说游戏类型不同没什么战头。那我们能战什么?只能战理智了。你实在要认为wow的操作难度和war3之类的游戏是在一个层面上的我们就只能另外开帖了。
power trip的例子完全可以这样解释,现在wow线下比赛的规模和认知度都处于萌芽阶段。主流电竞界根本不承认wow是个可以和war3/SC之类游戏平起平坐的竞技游戏,即使是在竞技游戏如此衰退贫瘠的现在。这个圈子太小,power trip的独秀暂时也是可以理解的。
线上游戏是线下游戏的基础,更多的情况是具备潜力的玩家根本没那宅时间去刷好线上装备参与到线上比赛里。
要把现在的wow竞技场看作平衡的竞技游戏真的很扯。

TOP

引用:
原帖由 woowoo 于 2007-12-30 13:38 发表
mmo的电子竞技wow是先驱者,gw这种号称纯粹pvp的mmo没有做到,wow做到了,不可否认wow的团队竞技性远不如cs,但是wow确实当下最优秀电子竞技游戏之一,从业界看无论是玩家基础数量,受关注程度,名人玩家,赛事规模, ...
你觉得wow的竞技玩家基础数量会有多少呢?

TOP

任何游戏都是这样,玩的人多了自然会有人竞技。但是有很多人玩有很多人在战不意味着这个游戏就真的很平衡真的有成为所谓的电竞比赛项目的资格。
wow就是这样。

TOP

引用:
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2007-12-30 13:46 发表
格斗游戏讲究的择与多变居然被说成是不用脑的:D
我心里好凉
帮测试说一句。
我认为那是条件反射,而不是深层次的思维。
所以这里扯上智力因素并不合理。

TOP

 22 12
发新话题
     
官方公众号及微博