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原帖由 n2 于 2007-5-17 00:50 发表 怎么叫战术平衡? 就是你不死能爆冰龙 我精灵也能爆冰龙? 你虫能爆狗海 我神的爆狂热海? 这种算平衡没?
原帖由 n2 于 2007-5-17 00:48 发表 war3是不变应万变 sc是万变应不变。。 什么东西可预测度高? 你玩过sc war3?的吧
原帖由 zlcn 于 2007-5-17 02:23 发表 LS同学根本不了解WAR3 鉴定完毕
原帖由 make123123 于 2007-5-17 09:26 发表 没什么好战的。这个世界没有绝对的平衡。 jump说war3平衡性不如星际,那可曾记得星际很长一段时间人族弱,后来BOXER出现了。。。。 wow一度认为猎人pk差,后来zibba出现了。 wow的竞技场我也看来不平衡,战士骑士的强大使得其他职业上镜机会减少。期待一个逆天的人出现来告诉我们,喔,原来这个职业可以这样用。指望暴雪出补丁增强这个消弱那个,骂暴雪这个那个,还不如研究怎么玩。 如果jump非要咬死了绝对的平衡,那这世界没有。。。。。而且那样的话jump就是来抬杠的,不是来讨论问题的。。。
原帖由 Heidern 于 2007-5-17 09:38 发表 WOW的竞技在单人之间的确存在不平衡,但是放在一个5人竞技场角度来看,目前至少是相当平衡的,从现在的情况来看也许就盗贼这个职业在一个团队PVP中作用比较局限,其他任何一个职业都有自己在队伍中的作用,并且有相应的战术。其实竞技对抗中,战术只是一个部分,没有一种必胜的战术,欧洲战区前一段时间流行的4DPS RUSH对方DPS,然后慢慢处理对方治疗,用消耗换消耗的打法曾经很流行甚至很多人认为今后可以成为主流,但是POWERTRIP还是找到了如何化解这种战术的办法,关键还是在于配合,默契,每个玩家自己所能起到的职能,以及一个队伍对于各种突变情况的应急能力,高手往往就在这个时候显示出实力,尤其是在队形不好,地形不好的时候,能够迅速摆脱这种困境。其实这点上WOW的竞技场很像街霸,你并不是依靠什么连招或者技术战术什么就能获胜,虽然你同样需要掌握这些东西,而是更需要把握距离,阵地,队形,抓住对手的漏洞来取得胜利,胜利在于一次次小范围的接触中的累计优势到最终因为量变引起的质变。高端队伍的人叮人战术更是对于每个人提出了极高的要求,而象POWERTRIP的队员他们的人叮人是每个人叮住至少对手两个人,随时根据情况改变自己的战术和打法,在对方某个作战单位出现最薄弱环节的瞬间迅速解决问题。
原帖由 LordTQ 于 2007-5-17 05:55 发表 您真的懂WAR3么?远的就不谈了,就说近的,hum一波流没经过版本更替的削弱吧?您见现在一波流还那么好冲ne么?sky已经2次大赛被moon打0:3了够说明问题么? SC出来多少年了,WAR3才多少年?你所提的那些所谓SC的对应战术不都是很长时间总结出来的定式.当年T的8bb不是一样曾打得Z无解么?种族平衡是通过patch来调整的,战术平衡是要通过时间来积累的,连这都不懂您来瞎喷什么RTS阿?不知所谓. 最后再给您扫一下盲,sky的一波流最初是用来针对ORC的,不是您所谓的NE,别搞错了.
TFT之后DK+LICH+蜘蛛日所有人? 就TM这点对WC3的理解水平请您别在装B了好么? TFT后那么多'无解'的战术? TFT后唯一大副影响平衡的改动也就是把BM削弱了.顶多再算一个把TM的图给改了. 其它诸如毁灭之类也就是减了1格甲而已,差别真那么大?我告诉你基本没差别,除了进一步弱化了UD v ORC.
原帖由 sperk123 于 2007-5-17 17:31 发表 太长时间了哎 就算大学同学我都忘记好多人名字了..
TFT退役3年多了.之前拿过某年CBI北京赛区亚军全国胜者组8强.SOLO最好asia rank 26.
原帖由 Alfons 于 2007-5-17 17:40 发表 LS还不去S1贴棒子图?
原帖由 sperk123 于 2007-5-17 17:47 发表 WAR3的严谨性的问题其实讨论的太多了 就拿最近的一波流来说 SKY说了现在越来越多的NE会破一波流,而最近并没有大的PATCH去改动,只能说战术没被发现而 魔兽因为人口 经济等问题被局限的东西确实远远多于SC
原帖由 woowoo 于 2007-5-17 17:50 发表 这帖子根war3有个毛关系,这帖子跟rts有个毛关系? 不讨论竞技场就去你大爷的