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原帖由 exellen 于 2007-5-13 00:13 发表 對這個論壇而言,機能等於畫面。何況,就算是PS2時期,我會選的也MANHUNT而非GTA3。前者的"爽快"感遠超後者。
原帖由 exellen 于 2007-5-13 00:23 发表 你要說的是還有AI啦同平多人處理啦物理效果處理啦啦等等的對不對?可惜,第一,我不玩無雙類。第二,MP1,2,H(甚至是當初的SM)從來沒有低AI過。三)物理效果連ELEBIT這款遊戲都行了。
原帖由 mmff 于 2007-5-13 00:32 发表 你可以换另一种说法,如果是为了Wii开发的游戏,XBOX360/ps3也不用考虑了。。 这样的话又涉及到销量问题了…………嘿嘿。。。 不过老任强大的第一方啊,这些无论如何是360和神机都不用想的东西。
原帖由 exellen 于 2007-5-13 00:37 发表 你這麼有知的話你就說出來聽聽好了。老實說反倒是你一直在攻擊什麼"不要炫耀你的智商"般的人身攻擊,你想用多少次?
原帖由 mmff 于 2007-5-13 00:43 发表 总比某些人炫耀自己的智商低要好。。。
原帖由 clond 于 2007-5-13 00:45 发表 玩过。 那画面质感,那手感,那精确度
原帖由 exellen 于 2007-5-13 00:47 发表 這個比較也不錯,反正從來沒人拿來比過。 ACT Mario VS 從缺(目前真正意MS的名義來開發的ACT從缺,以下從缺原因皆同) VS GOD OF WAR RPG Pocket Monster VS 從缺 VS Wild Arms AVG Eternal Darkn ...
原帖由 exellen 于 2007-5-13 00:50 发表 我承認歸承認,甚至從來沒有反對過。但也就限於某些遊戲才需要。就拿同屏千人這個能力來說好了,不玩無雙的人有何用途?反倒是你一直在否認WIIMOTE所能帶來的無限可能性。機能,砸錢就會出來,但是石破天驚的靈感, ...
原帖由 exellen 于 2007-5-13 00:57 发表 老實說我真的認為是石破天驚。因為單單是我個人在被窩裡無聊時的構想,已經想出許許多多完完全全改變現今生態的傳統遊戲。我只是一個無聊的玩家,何況許許多多天資聰穎遊戲製作人?
原帖由 exellen 于 2007-5-13 01:04 发表 SIGH,單論畫面就只能落入你的論述,好比單論新的可能性你也一樣會完全落入我的論述一般。況且,我從FC升到PC-E時就已經知道機能提昇畫面就要提升是ㄧ定的道理。WII有不是說沒提升。那我反問你好了,你覺得一些小小的提升不足換來更多的可能性不划算嗎?或許我不完無雙類是主觀了些,問題就在於,就算是無雙類,畫面變成一千個人已久沒有變得更好玩。我們可愛的N3已經說得很清楚了。
原帖由 exellen 于 2007-5-13 01:05 发表 我捧得太高?如果不是因為DC、PS2、GC、XBOX升級到PS3、XB360的過程中遊戲玩法幾乎沒變,我也不會這樣。 P.S.WII遊戲上最石破天驚的遊戲,其實個人認為是雷曼兔中的躲地雷。從來沒有過這樣的遊戲概念。
原帖由 exellen 于 2007-5-13 01:20 发表 1)好,我再加一個GOW給你。不過我反回來問,如果不是WIIMOTE的話,ELEBIT會是一個有意思的遊戲嗎? 2)就算畫面加強十倍,你覺得PS3XB360版的雷曼兔有WI版得好玩嗎?這個遊戲充分說明了畫面條件只是充分條件,而非必要條件。 3)畫面提升何時開始可以用量化的來形容?當初2D轉3D依舊沒有量詞可以量化。 4)請問ELEBIT是什麼類型的遊戲?老實說這個遊戲雖然不怎麼樣,但它確確實實地說明了一樣東西,WIIMOTE確實能讓新玩法出現。
2)就算畫面加強十倍,你覺得PS3XB360版的雷曼兔有WI版得好玩嗎?這個遊戲充分說明了畫面條件只是充分條件,而非必要條件。
原帖由 exellen 于 2007-5-13 01:22 发表 我一定歡呼。終於可以看到新玩法RTS了,就算它是開發在PS3上都好。我超級不喜歡被現有玩法所制衡,導致腦袋僵化。